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Autor Beitrag
000
19.08.2003, 14:23
Sven166



Hi Leute,
Ich habe gestern spaßhalber mal nachgesehen wie viele r_speeds meine Map hat, ich Mappe jetzt schon seit 3 wochen an den 4 Maps und aller haben ungefähr 4000 r_speeds... dabei habe ich nur wenig gemacht... die die map besteht nur aus ein paar gängen und einer kantiene... in der map sind wirklich nicht so viele sachen eingebaut... woran kann das liegen???

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001
19.08.2003, 14:38
Kallewirsch



Na, da kann ich aber nur gratulieren ...
... und hoffen, daß du ohne VIS kompiliert hast ... ;)

--

god is real - unless declared integer

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002
19.08.2003, 14:39
LePrau



Hast du mit vis compiled?

Vis unterteilt die Map in einzelne Bereiche und stellt Tabellen für die Map auf, aus welchem Bereich aus welche anderen Bereiche gesehen werden können. Die Bereiche, die nicht sichtbar sind werden nicht berechnet. Ohne vis wird alles (!) berechnet.

--

voice - Ruhe in Frieden

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003
19.08.2003, 16:28
norman



Lassen sich r_speeds nicht auch mit der Null-Textur (etwas) bändigen?

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004
19.08.2003, 16:38
syyl



ja, aber das ersetzt kein compilen mit vis

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Haben ist besser als brauchen.

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005
19.08.2003, 17:19
Small_Player



ist bestimmt ein LEAK inner map. Sowas hatte ich in anfängerzeiten auch oft genug...

wie du merkst ob du nen LEAK hast und wies weggeht-->forumssuche

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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006
19.08.2003, 19:29
Tubgirl



Zitat:
LePrau postete
Vis unterteilt die Map in einzelne Bereiche[...]
Vis teilt nicht auf, vis berechnet nur *klugscheiss* ;)

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007
19.08.2003, 19:57
Sven166



Ich habe ein LEAK Info playerstart=LEAK oder so was??? aber vis läuft immer mit normal mit...

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008
19.08.2003, 20:27
Smeagol



Zitat:
Auszug aus der WC.HLP (Worldcraft 2.0 !)
Finding Holes in Your Level

Load the map in the engine by either typing "hl +map levelname" at the command prompt, or by bringing the console down after the level is loaded and typing "map levelname." (To enable cheats within the engine that allow you to debug your map, an additional command line parameter must be used, "+sv_cheats 1". Your command line argument for launching Half-Life to debug your map should therefore be, at a minimum, "hl -console +sv_cheats 1.)

When the map is loaded in the engine, you bring down the console and type "pointfile". It will tell you that it loaded the pointfile and read x number of points. The default engine limit is 2k points, which may not be enough to trace a line to the leak in your map. If this is the case, start Half-Life at the command prompt with "hl -particles 10000" (or some higher number) to allow the engine to display more particles, and thus trace a longer line to help you find your leak.

When you've loaded the pointfile, type "noclip" to allow you to walk through walls and "r_fullbright 1" to make the map bright so you can see everything. If there are monsters placed in the level, typing 'god' and 'notarget' at the console make debugging easier as well. The former causes monsters not to become hostile to your presence, and the latter makes you immune to damage of any sort. Then dismiss the console.

The pointfile will be represented by a line of dots that grades from white to black over and over again. If you don't see this line right away, point yourself up or down and "walk" outside the level. Look at the level from the outside, and see if you see the line from there. Walk around looking for it. If you can't see it from close up, then back away from the level, far enough that the polygons start to disappear because there are too many of them visible. The particles will not disappear, and you may find them this way.

Once you find the line, follow it. It bounces all over the place, goes in screwy directions, both inside and outside the level. At some point, it will pass through a hole in the walls of your level. There's your leak.

{ Worldcraft is a trademark of Valve, LLC. Copyright 1996-98, All rights reserved. }

--

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009
20.08.2003, 09:06
Sven166



Ich weis ich weis, aber trotzdem vielen dank. der fehler den ich habe ist sinnlos, angeblich soll info playerstert und info landmark ausserhalb vom level sein, stimmt aber nicht. das ist mein problem, nicht die Bush-leaks...

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010
20.08.2003, 12:29
scus



wenn im level ein loch ist, ist dein info_player_start immer ausserhalb der map...

--

sincères amitiés scus
--
Tand, Tand ist das Gebilde von Menschenhand

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011
20.08.2003, 12:41
Kallewirsch



Zitat:
Sven166 postete
Ich weis ich weis, aber trotzdem vielen dank. der fehler den ich habe ist sinnlos, angeblich soll info playerstert und info landmark ausserhalb vom level sein, stimmt aber nicht. das ist mein problem, nicht die Bush-leaks...
... der will dir nicht sagen, daß die info_player_start Dingers ausserhalb der Map liegen, der teilt dir nur mit, daß das Leak in der NÄHE dieser Entities zu finden ist ... poste vieleicht einfach mal aussagekräftige Stellen deines Kompiler Logs ...

Und - on a slight off-topic/political note - ICH habe Probleme mit den Bush-leaks... ;)

--

god is real - unless declared integer

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012
20.08.2003, 15:12
Headgranate



das problem ist, dass durch das leak das void förmlich in die map eindringt.

somit is dei info_player_start im void und der compiler meckert.

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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013
20.08.2003, 21:19
Sven166



tatsache... ich habs jetzt bleibt nur noch das problem mit dem laden. Ich kann lavelchange nur im consolem modus benutzen. ich habe das hir im forum schon oft gefragt aber irgentwie hat darauf fasst nie was geantwortet...

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