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000 13.10.2003, 17:36 tracid2002 |
ich hab mir mal den r_speeds artikel durchgelesen und einfach mal so, just4fun, r_speeds 1 inne console eingegeben.. und was sehen meine augen da? Grauenhafte r_speeds! Woran kann das liegen? Oder hier:
Liegts vielleicht daran das meine treppe zu detailliert ist?
Hilfe... oO --****** |
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001 13.10.2003, 17:41 Flow Moderator |
Besteht die gesamt Treppe aus einzelnen Brushes O_o -> rausmachen und {textur benutzen ansonsten Hier Klicken für r-speeds Artikel und gucken was du verbessern kannst --Dieser Beitrag wurde am 13.10.2003 um 18:01 von [sw]Flow bearbeitet. |
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002 13.10.2003, 17:48 Smeagol |
also ich sag es liegt an der treppe |
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003 13.10.2003, 18:41 Small_Player |
dachte erstr an ein leak aber sauber gemappte treppe*g* lösch die treppen mal alle raus und nochmal compilieren. Wenn die Speeds dann normal sind mach es wie FLOW sagt, ansonsten wirds doch nen leak doer so sein! --www.MicHappe.de |
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004 13.10.2003, 18:44 Flow Moderator |
Ähm wie soll es ein leak sein wenn es eine Lichtquelle in der map gibt? also vis und rad durchgelaufen ist? -- |
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005 13.10.2003, 20:20 tracid2002 |
okay danke junx hab statt der treppe mal ne { textur genommen... sieht zwar nich mehr so schön aus aber was solls... :-/ schade die ganze arbeit umsonst :D ****** |
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006 13.10.2003, 21:15 |
pfff, wer ist denn so wahnsinnig und baut sowas in ne map ? :P -LeJean- -- |
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007 14.10.2003, 16:51 norman |
Also solche treppen sind in Unreal2/SplinterCell usw... besser aufgehoben als im guten alten...aber pervers geilen HL1 ;) Aber die Treppe sieht wirklich gut aus...vielleicht kannst du sie ja in HL2 einsetzten, dann aber als Modell. Vielleicht funktioniert es ja. -- |
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008 14.10.2003, 17:03 Damocles |
Mit den alten Tools konnte man trotz Leak qrad laufen lassen. -- Damocles |
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