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000 27.06.2001, 02:41 |
---deleted--- --Dieser Beitrag wurde am 27.06.2001 um 02:43 von MooN bearbeitet. |
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001 27.06.2001, 07:13 DJ.molle |
Also, die meisten offiziellen Maps sind wirklich vie über 550 oder so. Es gibt auch Ausnahmen. In cs_thunder gehts an einer Stelle bis 750. "... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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002 27.06.2001, 11:46 TheVoice |
da muss auch ich DJ.molle zustimmen, 650 ist schon genau richtig. Man muss auch immer die EPolys bedenken, die von den Models dazu Aber wenn man dann mal weiterdenkt, dass diese Map unter Das ist ein ganz schön großer Haufen! Deshalb ärgere ich mich immerwieder über CS, wenn es dort und Tja, da bleiben zwar die r_speeds niedrig, aber das ist noch lange Dann kommen die sogenannten Leaves. Mir soll außerdem keiner daherkommen und sagen: Tja, das spielt überhaupt keine Rolle. Die Half-Life Engine Naja soviel von mir dazu. Diese Diskussion kann man C ya! --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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003 27.06.2001, 13:59 PsychoSven |
das sollte man mal in die FAQ schreiben wie hoch die r_Speeds sein sollten. --psychosven - float like a butterfly, sting like a bee. |
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004 27.06.2001, 15:49 |
---deleted--- -- |
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005 27.06.2001, 15:57 Braindead |
Richtlinien! -- |
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006 27.06.2001, 16:06 TheVoice |
Schreib meinen Text in die FAQ, und dann kann jeder selbst weiterhin drüber nachdenken --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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007 27.06.2001, 17:55 greyhound000 |
Mal ne frage: |
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008 27.06.2001, 18:28 Killing Me Softly |
*fg* also mit dem Command 'r_speeds 1' schaltest du die Anzeige ein und mir 'r_speeds 0' wieder aus. Gibst du das Command ohne den Parameter (0 oder 1) ein, so gibt er dir an, wie die aktuelle Einstellung z.Z. ist. In deinem Falle '0' sprich: keine Anzeige. Klar? --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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009 27.06.2001, 18:54 greyhound000 |
LOL, und ich wunder mich schon warum ich so ne geile r_speed map habe ;) -- |
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010 27.06.2001, 21:22 Phantom |
ROFL! Dachtest du das deine r_speeds immer im 0 Bereich waren? *gg* --Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann |
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011 27.06.2001, 21:28 Firo9 |
@thevoice
hmm, ich hab da aber 10250 raus, das ruiniert deine ganze rechung =) außerdem: heutige playermodels haben im schnitt 900 polys, v models haben 1400 polys und p/w models ca 150 polys huh, das ist ja mein 500. post :) --cya, Dieser Beitrag wurde am 27.06.2001 um 21:29 von Firo9 bearbeitet. |
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012 28.06.2001, 00:36 TheVoice |
outch! /me slaps himself da sieht man mal was da passieren kann, wenn man Okay, korrigieren wir es: -- Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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013 28.06.2001, 12:14 |
---deleted--- -- |
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014 28.06.2001, 14:06 Megge |
wieviel polygone kann die voodoo 3 ruckelfrei verarbeiten ? kann da wer ma recherchieren ? - Ich wüsst ned, wo man das nachguggen kann.. thx.. -- |
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015 29.06.2001, 11:24 HeMaK |
also bei dod werden custom maps gespielt die haben 1000 und mehr wpolys. und ich arbeite mir einen ab um nicht über700 zu kommen...also muss es schon fast egal sein.........(nein natürlich nicht!, war ironisch gemeint) -- |
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016 29.06.2001, 12:10 Braindead |
@Megge: |
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017 29.06.2001, 13:58 TheVoice |
Für HL ist es so oder so egal, ich hab's doch bereits erklärt! Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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018 29.06.2001, 14:23 greyhound000 |
Ich habe r_speeds 1 eingegeben. Leider werden mir die rspeeds nirgends auf dem bildschirm angezeigt? wieso -- |
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019 29.06.2001, 15:16 Grim_Reaper |
Hm. also ich denke man kann heute ca. 100 polys mehr machen als es sein soll (Ich denke an die r_speed Artikel wo ein optimum vorgegeben ist). Für mich ist es ziemlich schwierig eine map zu machen, die überall gut läuft, da ich auf meinen P3 1 GHZ mit Voodoo3 ja nix davon merke, deshalb achte ich besonders auf die r_speeds und versuch mich in andere Spieler hinenzusetzen, wo es villeicht anfängt zu ruckeln und ob an der Stelle ein flüssiges spielen wichtig ist. An Orten wo sich fast nie einer trifft kann man sich dann mal so richtig "austoben". Diese Stellen sind immer die besten um viele Details einzubauen, damit die Umgebung richtig glaubwürdig rüberkommt. Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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020 30.06.2001, 19:46 TheVoice |
@greyhound000: Steht das eigentlich in keiner FAQ hier @ThW? --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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021 30.06.2001, 23:26 TheMasterXGIB |
also ich schatz ma neuere Rechner (1Ghz, geforce.....) könn locker rspeeds von 1000+ verarbeiten. Aber das ist dann schon ne schmerzgrenze..... und nich jeder hat so nen rechner. Ich find auch 650 issn gesundes mass...... ich versuch meine maps bei 500 zu halten, am ende werden es sowieso mehr und dann bin ich bei 650. btw, blue shift iss rotz --4glory
Die Seite der +GIB+ http://www.gibgamerz.de
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