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Autor Beitrag
000
12.10.2002, 09:29
lordtyrael



so, problem mit meiner map!
r_speed steigt manchmal auf 1800! könnte mir einer sagen wodran das liegt?
1. Sprites nicht!
2. lichter nicht!
3. Sichtweite nicht!
4. eigentlich ordentlich gebaut und nicht gecarvt!
5 . wodran könnte das noch liegen ? ? ?
please help!

--

hammer und radiant sind schw*l!
lightw**e rulz!

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001
12.10.2002, 10:00
Onkel Dittmeyer



Hast du mit VIS compiled? Hast du ein Leak?

--

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002
12.10.2002, 11:01
lordtyrael



jo, mit VIS! wenn du mir jetzt verrätst was VIS ist, dann mag ich dich!
:D ,
leak hab ich, aber kein sichtbares, also ist fürn spieler im game nacher unzugänglich!

--

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003
12.10.2002, 11:27
Onkel Dittmeyer



Es gibt 4 Compiler: CSG, BSP, VIS und RAD von denen die letzten 2 optional aber trotzdem unverzichtbar sind. Der VIS(ibility)-Compiler erstellt die Sichtbarkeitsmatrix, das heißt der Compiler teilt den Level in sog. Leaves auf und erstellt eine Liste in der steht, von welchem Leaf aus der Spieler in welche Leaves sehen kann. Dann braucht man nicht ständig die gesammte Map zu berechnen. Und wie du jetzt darauß schlussfolgern kannst Leak -> kein VIS -> Alles wird berechnet -> Scheiss r_speeds.
Du musst das Leak beseitigen und nochmal compilen. Wenn sie dann noch zu hoch sind musst du wohl deine Punkte 3 und 4 nochmal überdenken.

/Edit
Für weiter Infos zum Thema 4 Compiler und wie das mit dem VIS funktioniert:
http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/r_speeds/r_speeds.html

--


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2002 um 11:31 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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004
12.10.2002, 11:48
lordtyrael



ey thx, du bist mir echt ne hilfe, ich probiers gleich mal aus!

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005
12.10.2002, 14:04
lordtyrael



hmm, hab den gesamten tag diese verfluchten leaks rausgebaut! jetzt ist kein einziges mehr da! frage, ist es normal das die vis-cmopilierung so lange dauert? früher ohne bis dauerte es so 30 sec. jetzt ist er nach 15 min imemrnoch nicht fertig!
normal?

--

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006
12.10.2002, 14:09
ScyTheMan
Moderator


ja, das ist ganz normal
es kann stunden, im extremfall bis zu tage/wochen dauern
aber eigentlich max. 2/3 stunden

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
12.10.2002, 14:09
Boa



15min und noch nicht fertig? Das ist mehr als normal ... Vis kann sich ziemlich in die Länge ziehen, wenn die Berechnung von Vis aber viel mehr als 2h verschlingt haste wohl schlecht gemappt, oder du hast eine Skybox.

Gruss
Boa

EDIT
da war einer schneller :D

--


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2002 um 14:10 von Boa bearbeitet.
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008
12.10.2002, 14:42
lordtyrael



was ist eine Skybox?

--

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009
12.10.2002, 15:00
LowRider



Das ist wenn du um deine Map nen großen Block baust (meist mit sky Textur).
Das ist die einfachste Lösung gegen Leaks. Die zieht aber meist viele andere Probleme mit sich.

--

DSL wirds hier nie geben!

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010
12.10.2002, 15:01
MrMariusen



Ich denke mal damit wird z.B. gemeint, wenn du um deinen ganzen Level eine Sky ziehst, damit es kein Leak mehr gibt... aber das vergrössert den Level und die Vis-Berechung um einiges.
*edit*: grüsse an LowRider

--


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2002 um 15:02 von MrMariusen bearbeitet.
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011
13.10.2002, 10:47
lordtyrael



hmm joa, hatte ich mir fast gedacht! so, jetzt hab ich stundenlang nach den 4 leaks in meinem level gesucht und dann mit vis unterstützung compiliert!
und was hat sich getan? GARNICHTS! die r_speed werte ham sich um NULL verändert! kann mir jemand weiterhelfen????
achja, noch ne frage! was ist das absolute maxium bei den r_speeds? also womit lässt es sich gerade noch spielen? (bei mir tuts nicht hängen)

--

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012
13.10.2002, 13:05
[TF]AnimalMother



Nun ja das absolute Maximum liegt bei einer Singleplayer Map ist so um die 600 bis max. 800. Bei einer Multiplayer MAP solltest du jedoch die 600 Grenze net überschreiten.... bei den Hauptschauplätzen [dort wo viel Aktion ist] einer Multiplayermap sollten sie eventuell so um die 400 sein.

--

[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427


Dieser Beitrag wurde am 13.10.2002 um 13:06 von [TF]AnimalMother bearbeitet.
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013
13.10.2002, 18:32
LePrau



Inzwischen darf man ruhigen Gewissens zu allen diesen Werten jeweils 200 addieren, also SP maximal 1000, Multiplayer max. 800 und an Hauptschauplätzen 600 :)

Das ist dann noch im Rahmen des spielbaren mit 400er Maschinen und 16MB-Voodoos.

Mit viel weniger spielt heute wirklich niemand mehr =)

--

voice - Ruhe in Frieden

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