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000 12.10.2002, 09:29 lordtyrael |
so, problem mit meiner map! hammer und radiant sind schw*l! |
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001 12.10.2002, 10:00 Onkel Dittmeyer |
Hast du mit VIS compiled? Hast du ein Leak? -- |
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002 12.10.2002, 11:01 lordtyrael |
jo, mit VIS! wenn du mir jetzt verrätst was VIS ist, dann mag ich dich! hammer und radiant sind schw*l! |
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003 12.10.2002, 11:27 Onkel Dittmeyer |
Es gibt 4 Compiler: CSG, BSP, VIS und RAD von denen die letzten 2 optional aber trotzdem unverzichtbar sind. Der VIS(ibility)-Compiler erstellt die Sichtbarkeitsmatrix, das heißt der Compiler teilt den Level in sog. Leaves auf und erstellt eine Liste in der steht, von welchem Leaf aus der Spieler in welche Leaves sehen kann. Dann braucht man nicht ständig die gesammte Map zu berechnen. Und wie du jetzt darauß schlussfolgern kannst Leak -> kein VIS -> Alles wird berechnet -> Scheiss r_speeds. /Edit Dieser Beitrag wurde am 12.10.2002 um 11:31 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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004 12.10.2002, 11:48 lordtyrael |
ey thx, du bist mir echt ne hilfe, ich probiers gleich mal aus! --hammer und radiant sind schw*l! |
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005 12.10.2002, 14:04 lordtyrael |
hmm, hab den gesamten tag diese verfluchten leaks rausgebaut! jetzt ist kein einziges mehr da! frage, ist es normal das die vis-cmopilierung so lange dauert? früher ohne bis dauerte es so 30 sec. jetzt ist er nach 15 min imemrnoch nicht fertig! hammer und radiant sind schw*l! |
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006 12.10.2002, 14:09 ScyTheMan Moderator |
ja, das ist ganz normal http://choerbaert.org
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007 12.10.2002, 14:09 Boa |
15min und noch nicht fertig? Das ist mehr als normal ... Vis kann sich ziemlich in die Länge ziehen, wenn die Berechnung von Vis aber viel mehr als 2h verschlingt haste wohl schlecht gemappt, oder du hast eine Skybox. Gruss EDIT Dieser Beitrag wurde am 12.10.2002 um 14:10 von Boa bearbeitet. |
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008 12.10.2002, 14:42 lordtyrael |
was ist eine Skybox? --hammer und radiant sind schw*l! |
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009 12.10.2002, 15:00 LowRider |
Das ist wenn du um deine Map nen großen Block baust (meist mit sky Textur). DSL wirds hier nie geben! |
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010 12.10.2002, 15:01 MrMariusen |
Ich denke mal damit wird z.B. gemeint, wenn du um deinen ganzen Level eine Sky ziehst, damit es kein Leak mehr gibt... aber das vergrössert den Level und die Vis-Berechung um einiges. Dieser Beitrag wurde am 12.10.2002 um 15:02 von MrMariusen bearbeitet. |
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011 13.10.2002, 10:47 lordtyrael |
hmm joa, hatte ich mir fast gedacht! so, jetzt hab ich stundenlang nach den 4 leaks in meinem level gesucht und dann mit vis unterstützung compiliert! hammer und radiant sind schw*l! |
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012 13.10.2002, 13:05 [TF]AnimalMother |
Nun ja das absolute Maximum liegt bei einer Singleplayer Map ist so um die 600 bis max. 800. Bei einer Multiplayer MAP solltest du jedoch die 600 Grenze net überschreiten.... bei den Hauptschauplätzen [dort wo viel Aktion ist] einer Multiplayermap sollten sie eventuell so um die 400 sein. --[TF]AnimalMother Dieser Beitrag wurde am 13.10.2002 um 13:06 von [TF]AnimalMother bearbeitet. |
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013 13.10.2002, 18:32 LePrau |
Inzwischen darf man ruhigen Gewissens zu allen diesen Werten jeweils 200 addieren, also SP maximal 1000, Multiplayer max. 800 und an Hauptschauplätzen 600 :) Das ist dann noch im Rahmen des spielbaren mit 400er Maschinen und 16MB-Voodoos. Mit viel weniger spielt heute wirklich niemand mehr =) -- |
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