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Autor Beitrag
000
29.07.2002, 00:55
wertines



Ich hab ne art snipermap wo riesen distanzen sind die doch das ganze ruckeln lassen, wenn ich nun aber blocks einfüge und die zu func_wall mache geht die r-speed dann wieder runter ?

--


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2002 um 00:55 von wertines bearbeitet.
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001
29.07.2002, 01:09
anothergb02



Einer richtig runde Kugel verbessert das ! da dann die PI funktionen auf 1 sind und dann alles nur halb so lange berechnet werden muss !!!

--

Being in john Malkovich
.....

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002
29.07.2002, 01:18
wertines



echt ?????? gut ich probiers ma

--

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003
29.07.2002, 02:49
Tubgirl



muha!

--

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004
29.07.2002, 04:38
Fraghunter



ich blick garnix
könnt ihr auch deutsch reden?

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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005
29.07.2002, 10:04
FuMan



hat der da gerade sche*** geredet oder versteh ich nixmehr??

--

Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es!
___________________________________________________
\____________________/\AUT
/\__________________________/

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006
29.07.2002, 10:44
ScyTheMan
Moderator


ich verstehs genauso wenig
ne kugel? verbessert ein ausrufezeichen? PI-Funktion? halb so lange berechnet?
also entweder bin ich total dumm oder er hat shceisse erzählt

also zur frage: nein die gehen nicht runter
weil: das was hinter einem entity wird immer berechnet, die entities sind sozusagen luft
ein normaler brush tuts auch nicht, es sei denn er geht von gaanz unten bis gaanz oben (ein pixel zu wenig=>brush sinnlos)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
29.07.2002, 17:34
LePrau



Geil, AnotherGermanBomber2ndugliestchild meldet sich zu Wort... mein Tipp: Schaltet ihn auf ignore ...

@Thread: Der r_speed-Artikel von Crid könnte hilfreich sein, den einzigen Geschwindigkeitsgewinn, den man erzielen kann ist eine etwas geringere Aufsplittung des Bodens, was aber sicher nicht viel bringt.

--

voice - Ruhe in Frieden

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008
30.07.2002, 18:15
Soul



vieleicht würde es sich bei grossen Distanzen auch lohnen hint brushes einzusetzten bei Objekten welche viele Leafs erzeugen...

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
"Mapping is Lifestyle"
[Beyond the Battlefield] Wir suchen noch: Modeler und Sound-Worker
[Vereinigte Staaten von Astor][Twiggy's Home]

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009
30.07.2002, 18:44
plaCebo



an dieser stelle: geht der hint brush artikel nimmer ?(da braucht man das teil mal und es gerd nicht :) )
*edit* hat sich erledigt, hab den von leprau doch noch gefunden, sry for spam

--


Dieser Beitrag wurde am 30.07.2002 um 18:46 von plaCebo bearbeitet.
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010
30.07.2002, 19:26
ScyTheMan
Moderator


jo, deswegen hab ich den hint-brush artikel von le prau in meine signatur aufgenommen
ich kenn den anderen garnicht. von wem ist der? ist der ebsser?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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011
02.08.2002, 19:16
Ischtan



Der andere ist von Linga wenn ich mich recht entsinne.
Also mit den Hint - Brushes kann man gute Effekte erzielen, die teilweise jeder Logik entsagen, wie ich selber festgestellt habe. Also einfach mal rumprobieren!

--

http://www.securii.de

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