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000 29.07.2002, 00:55 wertines |
Ich hab ne art snipermap wo riesen distanzen sind die doch das ganze ruckeln lassen, wenn ich nun aber blocks einfüge und die zu func_wall mache geht die r-speed dann wieder runter ? --Dieser Beitrag wurde am 29.07.2002 um 00:55 von wertines bearbeitet. |
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001 29.07.2002, 01:09 anothergb02 |
Einer richtig runde Kugel verbessert das ! da dann die PI funktionen auf 1 sind und dann alles nur halb so lange berechnet werden muss !!! --Being in john Malkovich |
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002 29.07.2002, 01:18 wertines |
echt ?????? gut ich probiers ma -- |
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003 29.07.2002, 02:49 Tubgirl |
muha! -- |
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004 29.07.2002, 04:38 Fraghunter |
ich blick garnix Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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005 29.07.2002, 10:04 FuMan |
hat der da gerade sche*** geredet oder versteh ich nixmehr?? --Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es! |
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006 29.07.2002, 10:44 ScyTheMan Moderator |
ich verstehs genauso wenig also zur frage: nein die gehen nicht runter http://choerbaert.org
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007 29.07.2002, 17:34 LePrau |
Geil, AnotherGermanBomber2ndugliestchild meldet sich zu Wort... mein Tipp: Schaltet ihn auf ignore ... @Thread: Der r_speed-Artikel von Crid könnte hilfreich sein, den einzigen Geschwindigkeitsgewinn, den man erzielen kann ist eine etwas geringere Aufsplittung des Bodens, was aber sicher nicht viel bringt. -- |
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008 30.07.2002, 18:15 Soul |
vieleicht würde es sich bei grossen Distanzen auch lohnen hint brushes einzusetzten bei Objekten welche viele Leafs erzeugen... --Mfg
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009 30.07.2002, 18:44 plaCebo |
an dieser stelle: geht der hint brush artikel nimmer ?(da braucht man das teil mal und es gerd nicht :) ) Dieser Beitrag wurde am 30.07.2002 um 18:46 von plaCebo bearbeitet. |
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010 30.07.2002, 19:26 ScyTheMan Moderator |
jo, deswegen hab ich den hint-brush artikel von le prau in meine signatur aufgenommen http://choerbaert.org
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011 02.08.2002, 19:16 Ischtan |
Der andere ist von Linga wenn ich mich recht entsinne. |
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