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Autor Beitrag
000
20.02.2001, 00:10
Castrov



Tag,
ich will mit meiner Map unbedingt bei dem TheWall.de Mapper-Contest mitmachen. Ich glaube zwar nicht dass ich gewinnen werde aber das ist mir eh egal ich will nur wissen wie "gut" ich bin. Aber das hat hiermit nichts zu tun. Ich lesse mir so die Contest-Regeln durch und da steht das nur maps mit max. 1200 wpoly zugelassen werden. In einem Beitrag von Roadrunner beschwerte er sich darüber das sein Level so hohe r_speeds hat (ich glaube um die 1000). Dann habe ich mir zum ersten mal die r_speeds meines Levels angeguckt. AHHHHHHHH !!!! Durchschnitswert: 3000-4000 wpoly. Höchstwert:
5300 wpoly. Und das wo meine Karte überhaupt nicht Detailgenau ist oder sonsten Schnickschnack hat. Ich meine man könnte die von TheWall.de mal fragen ob man nicht die max. wpoly auf 5500 erhöhen kann. Oder ich fang einfach ne neue map an. Leider habe ich da noch ein anderes Problem.
(guter Übergang) Meine map (die alte) hat seit ein paar Kompilierungen ein "Beleuchtungsproblem". Meine gesamte map egal ob dunkle Ecke oder finsterer Tunnel leuchtet GRELL. Alles wird gleich beleuchtet. Ich würde gerne ein Screenshot zeigen aber ich bin zu stupide und bresig in der Birne und weiss nicht wie das geht.....ach bevor ich es vergesse kann mir jemand sagen wie man die ZHLT richtig anwendet. Ich habe unter den WC Optionen/Build Programs die vis.exe, die qrad.exe, die bsp2.exe und die qcsg.exe mit den aus den ZHLT ersetzt aber beim kompilieren sagt mir der Kompiler diese Fehlermeldung:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_jailassault.map" "E:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_jailassault.map"

** Executing...
** Command: E:\Programme\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "E:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_jailassault"

hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\Programme\ZHLT\hlcsg.exe E:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_jailassault

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering E:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_jailassault.map
Fatal: Entity 0, Brush 748: ORIGIN brushes not allowed in world

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: E:\Programme\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "E:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_jailassault"

hlbsp v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\Programme\ZHLT\hlbsp.exe E:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_jailassault
>> ERRORLOG E:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_jailassault.err detected, hlbsp processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlbsp
----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: E:\Programme\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "E:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_jailassault"

hlvis v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\Programme\ZHLT\hlvis.exe E:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_jailassault
>> ERRORLOG E:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_jailassault.err detected, hlvis processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlvis
----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: E:\Programme\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "E:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_jailassault"

hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\Programme\ZHLT\hlrad.exe E:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_jailassault
>> ERRORLOG E:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\cs_jailassault.err detected, hlrad processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad
----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: E:\Spiele\Half-Life\hl.exe
** Parameters: +map "cs_jailassault"

Wenn mir irgentjemand eine Antwort auf meine Fragen geben kann...LASST EUCH NICHT SOVIEL ZEIT !!!!

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001
20.02.2001, 00:27
BSE_crid



"Fatal: Entity 0, Brush 748: ORIGIN brushes not allowed in world"

Das ist der Übeltäter: Du hast einen Origin-Brush irgendwo in Deiner Map, der keinem Entity zugewiesen ist. Das mögen die Kompiler nicht. In WC kannst Du ja Brushes nach ihrer Nummer finden. --> diesen Origin-Brush löschen, oder dem Entity zuordnen, für das er eigemtlich gedacht war.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
20.02.2001, 14:22
Castrov



Ja und wie kann ich nach der Nummer des Brushs suchen lassen ??

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003
20.02.2001, 15:25
Hessie J.



Per Map / Go to brush number ... Ctrl-Shift-G

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