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000 16.05.2002, 19:05 the-middleman |
Soso ich bins nochmal.Ich hab ne schone map gebaut nur leider als ich sie dann nach langem mal wieder kompiliert habe waren die r_speeds teilweise auf 1500.Den r_speeds Artikel und den Hint-Brush Artikel hab ich schon gelesen.Kennt ihr noch Tips die da nicht drinne stehen?1500 für ne Snipermap is nämlich ganz schön tief im Arsch :( --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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001 16.05.2002, 19:19 W-nigkeit |
lies dir mal crids r_speed artikel durch!!! das findest du irgendwo bei den tuts edit: mehr als in dem artikel steht kann man [meine ich] Tipp: fitte alle texturen die der spieler nicht sehen kann das bringt zwar nicht viel ist aber ein Anfang oder die die man sehen kann und eine grosse Fäche bilden kannste ja scalen und baue nicht alles auf einer Ebene (Höhenunterschiede und so was) das macht deine map dann auch anschaulicher. _________________________________________________________________ cs bähh, flf besser, Dod Paulaner "Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers Dieser Beitrag wurde am 16.05.2002 um 19:25 von Alex2001 bearbeitet. |
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002 16.05.2002, 19:56 Boa |
Hast du auch komplett mit Vis kompiliert? Ansonst sind 1500 echt heftig *g* Am besten du schaust dir die Map mal im Softwaremodus an und gibst r_drawflat 1 ein. Dann schauste dich um nach Stellen in der Map, wo evt. zu viele Flächen und Schnittkanten der Flächen zusammentreffen. Die gilt es zu eliminieren! Das steht aber auch im R_Speed Artikel... Gruss |
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003 16.05.2002, 20:33 syyl |
Öhm das würd ich nicht tun, bei kleinen flächen würd das genau den gegenteiligen effekt erzielen, also die r_speeds erhöhen. Man sollt eigentlich alle Flächen die der Spieler nicht sehen kann mit der sky-textur belegen, weil die vom compiler quasie ignoriert wird bzw. keine polys verursacht. --Haben ist besser als brauchen. |
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004 16.05.2002, 20:34 the-middleman |
wie gesagt denn r_speed Artikel hab ich (mehrfach)gelesen.Ohne vis habe ich 9999999999999w_poly.Ne weiss nich.Ne ziemlich große Zahle jedenfalls aber das is ja auch egal.Mit vis.Das isses worauf es ja ankommt.Das mit dem sky is ne Gute Idee. PS:Wer noch mehr Tricks kennt bitte posten --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! Dieser Beitrag wurde am 16.05.2002 um 20:35 von the-middleman bearbeitet. |
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005 16.05.2002, 20:55 Megge |
ecken mergen und noch anderes, sämtliches natürlich aus dem artikel genommen.. -- |
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006 16.05.2002, 22:47 Leviathan |
vielleicht hast du einfach pech gehabt und ein szenario gemappt das man nicht unter 1500 wpolies hinbekommt. weite ebenen und besonders große hallen sind so etwas. ich habe (als ich den r_speeds artikel noch nicht kannte) mal eine halle von ca. 100X50 m gemappt, die r_speeds waren dementsprechend auf 20000 (hab ich gecheckt als ich den r_speeds artikel gelesen hatte). hast du mit dem map angefangen bevor du den r_speeds artikel kanntest? dann könntest du vielleicht einfach pech gehabt haben. vor dem mappen muss man erstmal darüber nachdenken, ob das szenario überhaupt umsetzbar ist (z.b. ist ein flugzeugträger in hl nicht umsetzbar, zumindest nicht mit realistisch großem flugdeck) --Entities: HL | HL² |
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007 17.05.2002, 13:58 the-middleman |
als ich mit der map angefangen habe(so um Weihnachten) da hatte ich noch nicht so viel Ahnung von r_speeds und vom Mappen unsgesamt.Die map stellt ein grosses gelände mit mehreren begehbaren Gebäuden und großen Sichtweiten dar.Vieleicht sind 1500 r_speeds bei so einer map sogar garnicht schlecht.Ich habe mir aber den alten Teil mitdem ich angefangen habe nochmal angesehen und gemerkt dass ich dort ziemliche Scheisse gebaut habe.(Viel gecarvt und so)Ich denke mal ich kann da noch ne ganze menge Rausholen --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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008 17.05.2002, 16:24 KillerKuh |
mhhhhh also dann ist das klar das die hoch sind.... dann kommst du mit 1500 recht gut weg .... also da kannste nix mehr machen - ich hatte mal nachgedacht ne omahabeachmap zu machen.... aber bei der größe leider net möglich --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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009 17.05.2002, 17:25 SonicBe@m |
also gebeude würde ich in der luft schweben lassen bzw nur eine 1 grid hohe platte erstellen darüber dann die eigentliche bodenplatte 72410480 |
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010 17.05.2002, 17:26 Whiplash- |
Poste doch mal Bilder von der Map, dann kann man auch sagen was überflüssig ist! >Quite Bitter Beings< |
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011 18.05.2002, 15:15 The Dude |
alle gebäude 1 unit überm boden, wasn das fürn müll? dann macht der kompiler ein leaf über den gesamten boden und du musst mit noch mehr speeds rechnen, weil du ja immer in diesem leaf rumläufst, es sei denn, du jumpst gerade mal. also, middleman, ich weiß ja net, wie du die häuser, gebäude, was auch immer gebaut hast, aber evtl kannste mit n bischen aufwand natürlich texturen finden, die einige brushes erstzten könnten. ganz simples beispiel: du hast ne wand- und ne fenster textur und musst jetz um das fenster einzelne brushes bauen. das könnte man mit ner tex, die beide hat, fenster und wand vereinfachen. aber so nach dem prinzip könnteste noch etwas an speeds einsparn, auch wenn nich viel is, hier und da - eigentlich kann man das überall versuchen - wird n bischen was bringen...viel erfolg dabei -- |
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012 18.05.2002, 17:07 Tubgirl |
Oberseiten von Straßenlaternen! Hab gerade gemerkt, dass die auch gut in die wpolys gehen können! Sky druff und fertig Dieser Beitrag wurde am 18.05.2002 um 17:07 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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013 05.05.2006, 01:02 Sujo |
Ach ja alles kack hab meine map so zurück gemacht wie sie lätztes mal gefuntzt hatt und nix tuh trozdem nicht.... -- |
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014 05.05.2006, 01:09 Dopefish |
warum schreibst du deinen unverständlichen Satz nicht in einen neueren Thread? - Vier Jahre... das is' ja schon fast rekordverdächtig ^^ --Resetting politics: |
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015 05.05.2006, 08:11 maurice |
achwas, unfug. der rekord liegt bei 5.5 jahren iirc ich versteh übrigens auch nicht,w as du uns in dem satz mitteilen wolltest. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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016 05.05.2006, 09:21 Adrian_Broher Admin |
leichenschänder. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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