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000 18.08.2002, 15:06 mamsoft |
Sch****!!! Ich glaube meine r_speeds sind etwas zu hoch. |
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001 18.08.2002, 15:08 mamsoft |
kann man den durchsichtige und durchgehbare VisBlocker erstellen? -- |
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002 18.08.2002, 15:12 Rusef |
cstrike/maps/deinemap.bsp -> rechte maus -> löschen --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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003 18.08.2002, 15:16 Jeff |
respekt, solche r_speeds hab ich noch nie gesehen...
das schließt sich aus, denn vis blocker sollen die sicht eben grad verdecken, damit die engine nichts zu berechnen hat... lies mal den r_speeds artikel und die map ist ein hoffnungsloser fall -- Jeff |
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004 18.08.2002, 15:17 GrimKnight |
ähhm die map sieht ziemlich hell aus....vielleicht leak... --Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato |
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005 18.08.2002, 15:20 Zip Drive |
Vielleicht liegts auch an der Version!!! *g* 1.0.0.5!!! lol ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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006 18.08.2002, 15:27 Opey |
gabs da nicht mal einen Thread über @Texturen ? waren das nichtdurchgehbare, ok nicht durchgehbare, Texturen? Greetz freezer. --fr?her "M.D.Freezer" |
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007 18.08.2002, 15:35 LePrau |
Ähm ... er scheint einfach nicht mit fullvis und rad compiled zu haben ... und wenn er an einem Rand steht und dann in richtung Mapmitte schaut ... dann wird eben alles gerendert. Also Frage: Hast du ein, zwei oder mehr Leaks? Kannst du sie stopfen? Tu das und compile dann mit Vis -full und die speeds sollten besser werden. WIEVIEL besser kann ich dir nich sagen, aber du kommst bestimmt zumindest auf unter 5000.... und dann kann man anfangen zu sagen ob die map ein hoffnungsloser Fall ist oder nicht :) -- |
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008 18.08.2002, 17:55 Spill |
So wies aussieht, hast Du alle möglichen Details wie z.B. die Bänke und die Bretter vor dem Verschlag aus Brushes gebaut. Machs erstmal so wie LePrau es gesagt hat und geh dann nochmal durch die Map und schau, was man zu func_walls machen, oder duch durchsichtige Texturen ersetzen kann. Im Anschluss daran sollteste alle nicht sichtbaren Flächen mit der Null- oder Skytextur belegen. Wenn das alles noch nichts gebracht hat und die r_speeds immer noch über 1000 liegen, kannst se wegschmeissen. -- |
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009 18.08.2002, 21:36 ]Azrael[ |
Lies die r_speeds-Artikel, dann verbessere deine Map dementsprechend. @M.D.Freezer: Durch @-Texturen kann man direkt durchgehen, wenn du einen Block aus ihnen baust ist dieser von innen ebenfalls mit den Texturen "beklebt". Brushes mit @-Texturen können visblocker sein, sind aber nicht durchsichtig. --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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010 18.08.2002, 22:08 Onkel Dittmeyer |
Respekt! So viel gibts noch netmal bei Preau's VIS-Wunder =) /edit Dieser Beitrag wurde am 18.08.2002 um 22:10 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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011 18.08.2002, 23:00 mamsoft |
Ich weiß. @ GrimKnight: Nein, die Map hat keinen Leak. |
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012 18.08.2002, 23:22 Fraghunter |
das ist doch wohl ohne Vis und rad kompiliert... poste mal den compille-Log --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. Dieser Beitrag wurde am 18.08.2002 um 23:22 von Fraghunter bearbeitet. |
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013 18.08.2002, 23:59 LePrau |
Mr. Papst, das Vis-Wunder hat zwar 2 Wochen Vising gebraucht, hatte aber speeds von unter 1500 >:) Seine Map hat garkeine Vising-Zeit benötigt ... aber dafür ... uhm ... (zum dritten Mal sag ichs nich) -- |
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014 20.08.2002, 17:10 Shadou |
rofl Solltest in zukunft öffter mal compailen dann siehste sowas früher und kannst es vielleicht vermeiden. Aber nu is zuspät und dann compail mal voll(hlcsg,hlbsp,hlvis UND hlrad) achja alles was irgendwie schief steht oder vieleckig is auch zu funcwall machen wenn die schatten nich zu wichtig sind fürs aussehn --Dieser Beitrag wurde am 20.08.2002 um 17:14 von Shadou bearbeitet. |
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015 20.08.2002, 20:21 Linga Administrator |
compilier die map richtig und lese die r_speed artikel. verarschen können wir uns zum glück immernoch alleine. -- |
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