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Autor Beitrag
000
18.08.2002, 15:06
mamsoft



Sch****!!! Ich glaube meine r_speeds sind etwas zu hoch.
Was kann ich dagegen machen??? Oder ist das ein Hoffnungsloser Fall ???

HILFEEEEE!!!...

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001
18.08.2002, 15:08
mamsoft



kann man den durchsichtige und durchgehbare VisBlocker erstellen?

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002
18.08.2002, 15:12
Rusef



cstrike/maps/deinemap.bsp -> rechte maus -> löschen

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If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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003
18.08.2002, 15:16
Jeff



respekt, solche r_speeds hab ich noch nie gesehen...

Zitat:
kann man den durchsichtige und durchgehbare VisBlocker erstellen?

das schließt sich aus, denn vis blocker sollen die sicht eben grad verdecken, damit die engine nichts zu berechnen hat...
lies mal den r_speeds artikel
und die map ist ein hoffnungsloser fall

--

Jeff

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004
18.08.2002, 15:17
GrimKnight



ähhm die map sieht ziemlich hell aus....vielleicht leak...

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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005
18.08.2002, 15:20
Zip Drive



Vielleicht liegts auch an der Version!!! *g*

1.0.0.5!!! lol

--

-[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]-

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006
18.08.2002, 15:27
Opey



gabs da nicht mal einen Thread über @Texturen ?

waren das nichtdurchgehbare, ok nicht durchgehbare, Texturen?

Greetz freezer.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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007
18.08.2002, 15:35
LePrau



Ähm ... er scheint einfach nicht mit fullvis und rad compiled zu haben ... und wenn er an einem Rand steht und dann in richtung Mapmitte schaut ... dann wird eben alles gerendert.

Also Frage: Hast du ein, zwei oder mehr Leaks? Kannst du sie stopfen? Tu das und compile dann mit Vis -full und die speeds sollten besser werden.

WIEVIEL besser kann ich dir nich sagen, aber du kommst bestimmt zumindest auf unter 5000.... und dann kann man anfangen zu sagen ob die map ein hoffnungsloser Fall ist oder nicht :)

--

voice - Ruhe in Frieden

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008
18.08.2002, 17:55
Spill



So wies aussieht, hast Du alle möglichen Details wie z.B. die Bänke und die Bretter vor dem Verschlag aus Brushes gebaut. Machs erstmal so wie LePrau es gesagt hat und geh dann nochmal durch die Map und schau, was man zu func_walls machen, oder duch durchsichtige Texturen ersetzen kann. Im Anschluss daran sollteste alle nicht sichtbaren Flächen mit der Null- oder Skytextur belegen. Wenn das alles noch nichts gebracht hat und die r_speeds immer noch über 1000 liegen, kannst se wegschmeissen.

--

Hompage

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009
18.08.2002, 21:36
]Azrael[



Lies die r_speeds-Artikel, dann verbessere deine Map dementsprechend.

@M.D.Freezer: Durch @-Texturen kann man direkt durchgehen, wenn du einen Block aus ihnen baust ist dieser von innen ebenfalls mit den Texturen "beklebt". Brushes mit @-Texturen können visblocker sein, sind aber nicht durchsichtig.

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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010
18.08.2002, 22:08
Onkel Dittmeyer



Respekt! So viel gibts noch netmal bei Preau's VIS-Wunder =)
4 fps ^^
Nee Meister die Map kannste getrost recyclen.

/edit
Haste vielleicht jede Fliese einzeln gemacht? ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2002 um 22:10 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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011
18.08.2002, 23:00
mamsoft



Ich weiß.
Aber ich habe hinter der Wand den Rest der Map mit einem GROßEN Ausenbereich der warscheinlich mit berechnet wird. Wie kann ich das machen, dass NUR der Raum berechnet wird. (Weil mit 4 FPS ist nicht gerade ein flüssiges GamePlay lol)

@ GrimKnight: Nein, die Map hat keinen Leak.
@ Spill: Die Bänke sind bereits func_walls

--

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012
18.08.2002, 23:22
Fraghunter



das ist doch wohl ohne Vis und rad kompiliert...

poste mal den compille-Log

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2002 um 23:22 von Fraghunter bearbeitet.
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013
18.08.2002, 23:59
LePrau



Mr. Papst, das Vis-Wunder hat zwar 2 Wochen Vising gebraucht, hatte aber speeds von unter 1500 >:)

Seine Map hat garkeine Vising-Zeit benötigt ... aber dafür ... uhm ... (zum dritten Mal sag ichs nich)

--

voice - Ruhe in Frieden

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014
20.08.2002, 17:10
Shadou



rofl
N bischen hammer die r_speeds

Solltest in zukunft öffter mal compailen dann siehste sowas früher und kannst es vielleicht vermeiden.

Aber nu is zuspät
So nu n paar tipps
1. Mach mal aus allem funcwalls wo's nich auffällt wenn keine schatten fallen(die außenwände nicht zu funkwalls machen!!!!!)
2. Scale mal texturen wie den Fussboden oder das brett auf dem du im screen stehst höher

und dann compail mal voll(hlcsg,hlbsp,hlvis UND hlrad)
und dann post nochma :)

achja alles was irgendwie schief steht oder vieleckig is auch zu funcwall machen wenn die schatten nich zu wichtig sind fürs aussehn

--


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2002 um 17:14 von Shadou bearbeitet.
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015
20.08.2002, 20:21
Linga
Administrator


compilier die map richtig und lese die r_speed artikel. verarschen können wir uns zum glück immernoch alleine.

--

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