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Autor Beitrag
000
25.05.2001, 14:06
[GBH]Mr.Rigor



Der r_speed in meiner map macht sehr seltsame Sachen er geht z.B nicht runter wenn ich in einen keinen geschlossenen Raum gehe .
Woran kann das liegen?

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001
25.05.2001, 14:11
[TMC]F@ll-Out-Boy



Vielleicht falsch gebaut ?
Eventuell einen Block um die ganze Map gebaut ?

Oder schau mal da nach:
R_Speeds-Artikel
oder hier
noch ein R_Speeds-Artikel

einfach mal durchlesen, falls noch nich getan

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002
25.05.2001, 14:43
[GBH]Mr.Rigor



Was währe denn so falsch einen block um die map zu bauen?
Und wie falsch gebaut?

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003
25.05.2001, 14:52
[TMC]F@ll-Out-Boy



Zu dem Block um die ganze Map:

Linga meinte mal zu mir, dass, wenn man einen Block um die ganze Map baut, dass dann auch die ganze Map berechnet wird, was dann zur Folge hat, dass die r_speeds kaum niedriger werden, oder so ähnlich.

Also, bau lieber so, dass es nicht zwingeng notwendig ist, die map mit nem Block drum zu bauen.

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004
25.05.2001, 15:23
[GBH]Mr.Rigor



Ja das prob is bloß, dass ich eine Freilufmap baue.

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005
25.05.2001, 15:33
TrapperToni



Wenn du aus dem kleinen Raum in den Freiluftbereich sehen kannst, ist es kein Wunder, wenn deine r_speeds net runtergehen... Bau ein paar Visblocker ein, dann dürfte es funzen...

Zum Thema Box um die Map
Das sollte man am Besten vermeiden, da dadurch die Compiledauer mächtig steigen kann, da eine Menge zusätzliche (und unnötige) Patches berechnet werden müssen. Die Methode wird oft von Newbies verwendet, um einen Leakfehler zu beheben, wenn sie das Loch net finden.
Also am Besten immer nur die Bereiche einzeln mit Sky versehen, und net einfach nen Block um die Map basteln...

Oder kann es vielleicht sein, dass ein Fehler beim Compilieren Vis davon abgehalten hat, durchzulaufen ? In solchen Fällen fehlen dann die Leafs, und die komplette Map wird dann auf einmal berechnet d.h. die r_speeds sind überall gleich...

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TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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006
26.05.2001, 18:05
[GBH]Mr.Rigor



Das klingt vielleicht jetzt ein bisschen doof dass ich das nicht früher gesagt habe aber ich dachte das hat nichts damit zu tun. Das Kompilieren bleibt nämlich immer mittendrin stehen und die map is trotz dem spielbar.
Siggi

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