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000 25.05.2001, 14:06 [GBH]Mr.Rigor |
Der r_speed in meiner map macht sehr seltsame Sachen er geht z.B nicht runter wenn ich in einen keinen geschlossenen Raum gehe .
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001 25.05.2001, 14:11 [TMC]F@ll-Out-Boy |
Vielleicht falsch gebaut ?
Oder schau mal da nach:
einfach mal durchlesen, falls noch nich getan -- |
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002 25.05.2001, 14:43 [GBH]Mr.Rigor |
Was währe denn so falsch einen block um die map zu bauen?
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003 25.05.2001, 14:52 [TMC]F@ll-Out-Boy |
Zu dem Block um die ganze Map: Linga meinte mal zu mir, dass, wenn man einen Block um die ganze Map baut, dass dann auch die ganze Map berechnet wird, was dann zur Folge hat, dass die r_speeds kaum niedriger werden, oder so ähnlich. Also, bau lieber so, dass es nicht zwingeng notwendig ist, die map mit nem Block drum zu bauen. -- |
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004 25.05.2001, 15:23 [GBH]Mr.Rigor |
Ja das prob is bloß, dass ich eine Freilufmap baue. -- |
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005 25.05.2001, 15:33 TrapperToni |
Wenn du aus dem kleinen Raum in den Freiluftbereich sehen kannst, ist es kein Wunder, wenn deine r_speeds net runtergehen... Bau ein paar Visblocker ein, dann dürfte es funzen... Zum Thema Box um die Map
Oder kann es vielleicht sein, dass ein Fehler beim Compilieren Vis davon abgehalten hat, durchzulaufen ? In solchen Fällen fehlen dann die Leafs, und die komplette Map wird dann auf einmal berechnet d.h. die r_speeds sind überall gleich... --TrapperToni
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006 26.05.2001, 18:05 [GBH]Mr.Rigor |
Das klingt vielleicht jetzt ein bisschen doof dass ich das nicht früher gesagt habe aber ich dachte das hat nichts damit zu tun. Das Kompilieren bleibt nämlich immer mittendrin stehen und die map is trotz dem spielbar.
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