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Autor Beitrag
000
29.05.2002, 01:00
verdun07



ich hab in meiner map einen dom gebaut, der sieht echt geil aus, nur leider hatte er über 1500 wpolys. ich hab ihn jetzt von der größe her halbiert, aber er hat immer noch 800-900 wpoly. wie kann ich wpolys zu eploys machen um damit die rspeeds zu verbessern?

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001
29.05.2002, 08:13
Megge



lies den r_speeds artikel..

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002
29.05.2002, 08:16
[HasHas]_CLaN



mach nen func_wall draus (wirf dann aber keine Schatten)

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Gott ist tot! - Nitzsche

Nitzsche ist tot! - Gott

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003
29.05.2002, 10:34
verdun07



NUTZT ALLES NICHTS, ICH HAB MALdie texturen alle auf 4 gescalled, vielleicht hilft das, aber sieht dann halt genauso scheisse aus, wie alle anderen cs maps :( (>>meiner nicht würdig ;)]]

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004
29.05.2002, 10:40
Sh0rty



He megge ich hab deinen artikel gelesen und ich find ihn gut aber wie kann ich die ecken mit geruhng machen????????????????????
BITTE HILF MIR BITTE:)

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005
29.05.2002, 10:58
verdun07



Zitat:
Sh0rty postete
He megge ich hab deinen artikel gelesen und ich find ihn gut aber wie kann ich die ecken mit geruhng machen????????????????????
BITTE HILF MIR BITTE:)

was zur hölle ist geruhng?
????

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006
29.05.2002, 11:55
C_Sibit



Schau dir mal den Leaf Artikel an, mir hat der schon weitergeholfen :)

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Manche Leute geben sich keine Mühe ein Problem selber in den Griff zu kriegen und lassen es lieber die anderen lösen, als ihr eigenes Gehirn anzustrengen!

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007
29.05.2002, 13:14
Term



Aargh, unter den Blinden ist der Einäugige König. Um das Rätselraten hier schnell zu beenden und die Fehlinformationen richtigzustellen:

1. wpolys kann man NIE zu epolys machen da sich epolys nur auf Models beziehen. Func_walls zählen genauso zu den wpolys wie alles andere. Nochmal r_speed-Artikel lesen und zu verstehen versuchen.

2. Diese Artikel sind nicht von Megge, er hat lediglich Links dazu geschaltet.

3. "Kanten gehren" bedeutet, daß man Ecken von Wänden so abschneidet, daß sie im 45°-Winkel aufeinanderstossen und so eine saubere Abschlußkante bilden. Macht man mit dem Clipping- oder Vertex-Tool.

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008
29.05.2002, 15:52
CN



term aht mir ja schon etwas an arbeit abgenommen ;)

Zitat:
mach nen func_wall draus (wirf dann aber keine Schatten)
das is sicher keine lösung da ein func_wall nicht als visblocker dienen kann (alles was dahinter ist wird dargestellt)

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