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Autor Beitrag
000
12.11.2000, 14:43
caedes



Wenn man bei fogendem beispiel auf punkt "x" (dieses Kreuz) steht, werden die umrahmten sachen mitberechnet. Wieso?
[img=http://www.sumpfgassoftware.com/misc/rprob.jpg]

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caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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001
12.11.2000, 14:44
caedes



oops...nochmal
<img src="http://www.sumpfgassoftware.com/misc/rprob.jpg" border=0>

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caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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002
12.11.2000, 15:50
Chentovic



Ich hab irgendwie Probs das Prob zu ekennen, da ich nichts erkennen kann.
Mach mal n link zu ner größeren Version.

--

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003
12.11.2000, 18:35
caedes



das prob ist, dass trotz vis-blockern viel zu viel berechnet wird.

WIESO KANN ICH DAS BILD NET MEHR SEHEN DA OBEN??

*nochmalversuch*

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caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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004
12.11.2000, 19:44
Chentovic



Wie schon gesagt, wer auf dem Bild was erkennt hat scharfe Augen!
Gibts da keine größere Version?

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005
12.11.2000, 22:53
Linga
Administrator


warum machst du dir da bei q3 nen kopp? kann doch nur interesse sein oder? denn ich glaube kaum das du auch nur annähernd an die 10.000 r_speeds grenze stösst. jedenfalls sieht das auf dem bild, auf dem man weiter nichts erkennen kann so aus.

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006
13.11.2000, 14:57
caedes



¿¿sind bei Q3 r_speeds von 10.000 noch spielbar??
egal. denn das ist eine HL-SP-Map! (ja, auch HL geht mit dem QERadiant und passendem Plugin). {->Sogar auf meinem P3 500 mit TNT2 M64 hatte ich bei 800*600 aufgrund r_speeds von 1200 teilweise nur 17 frames. und das auch, wenn man bei diesem kreuz steht.<- Das ist net mehr so, der Post ist editiert.}

Das hat ist doch anders: wenn man bei x (kreuz) steht, sind die r_speeds um die 800 und alles ist flüssig, ALLERDINGS wird der umramte bereich berechnet.
Wenn man beim Punkt x' steht, sind die r_speeds um die 1200 und es ist immer noch flüssig.

Die Lösung für die niedrigen Framezahlen: Die anderen hatte ich mit "gl_wireframe 2". Ich versteh zwar net, WIESO, diese Funktion SOO viel Performance frißt, es ist aber so. Wenn die Funktion "gl_wireframe" NICHT aktiviert ist, läuft alles schön schnell.

TROTZDEM kann ich mir net erklären, dass dieser Hintere Bereich (der umrahmte) mitberechnet wird.

oben ist jetzt eine größere Version (@Chentovic)

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caedes

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007
13.11.2000, 17:21
caedes



ACHSO: "über" dem oberen Rand ist noch was komplexeres, das hab ich weggelassen, 1. aus Platzgründen und 2. Weil es ja egal ist, es wird berechnet, obwohl von unten halt eigentlich genug "visgeblockt" sein sollte.

(Ich hatte keinen Bock, den Post über diesem hier NOCHMAL zu editieren...)

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caedes

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008
13.11.2000, 23:11




(none)

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009
14.11.2000, 16:56
caedes



OK.
Also: du guckst von x ungefähr in richtung x' .
Und der Bereich mit dem schwarzen "handgezeichneten" strich außenrum (undn der bereich darüber, der übrigens auch den Compi enthält) wird berechnet. Die Küche aber nicht.
WIESO wird also dieser Bereich berechnet? er ist doch visgeblockt.

Dass, wenn man bei x' steht und in die entsprechende Richtung guckt, die r_speeds über 1200 sind kann ich nachvollziehen, das ist mir auch egal.

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caedes

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010
14.11.2000, 20:17




(none)

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011
18.11.2000, 19:30
caedes



So bitte hilf mir doch einer! (Gumble musste aus technischen gründen passen ;..( )

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caedes

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012
20.11.2000, 17:48
Chentovic



Schick mir mal den Ausschnitt aus der map, als *.map.

Dann hät ich wenigstens mal was zu tun.

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013
21.11.2000, 19:25




(none)

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014
22.11.2000, 14:25
SNIPER[SAD]



ALso, auf deinem Bild erkenne ich zwar nicht viel, aber soviel allgemeines kann ich dir Sagen:

Wenn du z.B. von außen auf ein Haus guckst, und dieses Haus hat keine Fenster/Türen, sondern nur ein winziges, fast nicht sichtbares Loch (1x1 Feld genügt schon).
Wenn der Player dann außen dieses Loch sehen kann, sieht die Engine auch das innere des Hauses. Wenn er es nicht mehr sehen kann, sieht die Engine acuh das innere nicht mehr.

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015
23.11.2000, 19:47
Chentovic



Ich bin jetzt endlich dazu gekommen mir deine map anzuschauen.
Mein ergebnis lautet:

Keine Ahnung!

Coole Tastatur hast du da gebaut.(r?speeds?)

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016
23.11.2000, 20:03
caedes



THX.
Shit. Ich kanns mir eben auch net erklären. Vielleicht liegt's an den neuen ZHLT (die sind ja noch "etwas" buggy...) ¿!¿
Die Tastatur frist net sooo viel r_speeds, das soll sowieso ein SP-MOD werden, von daher sind die r_speeds net so eng zu sehen (an dieser stelle soll auch net gekämpft werden).

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caedes

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