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Autor Beitrag
000
22.09.2000, 17:58
Robbi Rob



Hallo.

Weiss jemand, wie ich eine Art Röntgenbrille code? Also sie soll im Mod dann wie die Taschenlampe mit einer Taste aufgerufen werden und man kann damit immer durch Eine Wand schauen(also nur durch eine Blockade).
Ausserdem soll man mit der rechten Maustaste dann auch noch etwas ranzoomen können.
Geht das?
Eine Mauer transparentmachen?
Am allergeilsten wär es, wenn das Drahtgittermodel der Mauer oder Kiste ... stehen bleibt.
Und wenn man sich im Röntgenmodus befindet und sich dann zu einer anderen Mauer dreht, soll sich die Mauer transparentieren und zum Drahtgitter werdne.

Also.
Wie geht das?
Mir iss schon klar, dass das sehr sehr viel Code sein dürfte.
Aber ich habe keine Ahnung wo und was ich schreiben muss.

Bitte um Hilfe.
Danke
Cu

--

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001
22.09.2000, 19:32




Hi!

Also, das zoomen....... ist kein Problem...
aber, der Röntgenblick..., hmm, also meiner Meinung nach, ist das mit der HL-Engine einfach nicht so richtig zu realisieren. Dann müssten ja die ganzen Maps aus Entitiys bestehen......und selbst da wäre ich mir nicht sicher, ob es machbar ist...

Sorry, aber ich würde es sein lassen...

Cu

--

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002
22.09.2000, 20:12
Robbi Rob



Deswegen hab ich im allg. Forum mal gefragt, wer die ASUS-Cheat-Treiber hat.
Vielleicht kann man sich ja irgend welchen Code abgucken aus den .dll Dateien.
Denn mit den Treibern kann man ja auch Mauern durchsichtig machen.
Mann müßte die Treiber nur mit C++ umwandeln, dass sie mit allen Grafikkarten gehn.

Geht das oder nicht.
Hab keine Ahnung

Danke

--

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003
22.09.2000, 21:49




Hallo, also soweit ich weiss gibt es in Opposing Force etwas ähnliches, ich hab aber keine Ahnung wie die das gemacht haben. Mein Forschlag währe, das du dein blickfeld durch die wand durch auf die andere seite versetzt, das wird ja beim zoomen so gemacht. Ich weiss auch nicht, wie das im Detail aussieht, aber da kannst du im zweiten Feuermodus bei der Armbrut mal nachgucken.

--

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004
22.09.2000, 22:37
BigDaddy



das mit der roentgenbrille geht leider NICHT. das einzige was du vielleicht machen könntest, wäre das HUD komplett überzeichnen, eine BSP-Frage stellen und dann alles neu Zeichen: ->neue Engine in der HL-Engine. Aber nein, so toll es auch klingt, das ist leider nicht möglich...

--

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005
24.09.2000, 23:02
Masterstroke



Dasstimmt leider so nicht, wie es BigDaddy hier sagt, es ist durchaus möglich, eine Röntgenbrille zu machen, mit der man durch die Wände schauen kann ist durchaus möglich! Auch wenn es sich unmöglich anhört, es geht....Der Beweis ist http://revolution.valveworld.com/hlchallenges/ Das ist ein Wettbewerb-Veranstalter, der genau diese Aufgabe gestellt hat, aber vorher bei Valve nachgefragt hat, ob es möglich ist, über das wie habe ich bis jetzt zwar auch noch nicht nachgedacht, aber es geht, vielleicht fragt einfach mal jemand in nettem englisch bei yahn@valvesoftware.com nach, vielleicht rückt er ja die Antwort raus....

Masterstroke

--

Masterstroke
resourcecode.de

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006
04.10.2000, 17:49
Prefect-Eire



Also, eine Roentgenbrille, die nur durch eine Wand durchsehen kann ist quasi unmoeglich. Generelle Transparenz ist meines Wissens moeglich, und zwar in dem man ein paar unlogische Anweisungen an den Trianglerenderer in der Client-DLL schickt.

Uebrigens kann man auch die Playermodel durch ein Skelett ersetzen: du brauchst ein zweites Model, und filterst dann die Modeldaten entweder in AddToFullPack (Server) oder in der Client-DLL (irgendwo in entity.cpp) und aenderst sie in ein anderes Model.

cu,
Prefect

--

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007
05.10.2000, 19:22
TheRising



Eigentlich müßte es möglich sein...siehe Asus...will noch jemand ein Bombenattentat bei ihnen verüben :-) Aber ich würde sagen um das wirklich gut zu machen müßte man auch an den Comilern rumschrauben. bzw. die ganze map aus entity bestehen sonst sagt die Engine irgendwann das da nix mehr is wegen den vis informationen

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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008
07.10.2000, 19:42
caedes



Und wenn die ganze map aus entities besteht, gibt es ein r_speeds-Problem...

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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009
07.10.2000, 21:40
DiscFireball



Eine Röntgenbrille funktioniert!

Also wenn man es LOGISCH sieht!

Eigentlich geht FAST ALLES in WC nachzubauen...man muss es nur LOGISCH sehen und einen Coder habe nder alles coded...*g*!

--

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010
09.10.2000, 00:03
TheVoice



Ähhh.. ganz nebenbei:
Ist Prefect-Eire der alte Prefect den ich kenne oder ist das eine ganz andere Person ?

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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011
09.10.2000, 09:45
apfelkorn



Genau das ist der Punkt, warum ich sage, das diese Transparenz unmöglich ist: Von der Engine her: Wie in Crids r_speeds-Artikel zu lesen ist, wird alles, was von der Sicht des Spielers her nicht sichtbar ist (z.b. hinter einem VisBlocker), nicht gezeichnet... So würde man dann mit einer Röntgenbrille ins Leere sehen. Ich sage dazu nur eins:
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
Einzige ausnahme: Alle Entities werden auch so noch gezeichnet (sei es im leeren Raum), dazu gehören dann auch Playermodels. Ich hoffe ihr konntet mich nachvollziehen...

--

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012
30.10.2000, 17:22
Prefect-Eire



Der Prefect-Eire ist der alte Prefect, der sich umgenannt hat wg. Einlogproblemen ;)

cu,
Prefect

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013
31.10.2000, 19:37
TheTinySteini



Hehe, immer diese Einlogprobleme... Naja, DarthPaul bzw. Funner werden's schon richten, wenn endlich der Mailserver komplett läuft...

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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014
31.10.2000, 23:32
Masterstroke



...hhmmm aber ist denn Prefect schon back ???

--

Masterstroke
resourcecode.de

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015
03.11.2000, 10:54
Destillator



wenns ein singleplayermod sein soll würde ich einfach func_wall_toggle bauen die dann per tastendruck ein und ausgeschaltet werden können und in der neusten version von hl gibts ja einen konsolenbefehl mit dem man ein drahtgittermodell einblenden kann

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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016
03.11.2000, 13:41
Damocles



Nee Prefect hockt noch ca. 2 Monate in Irland oder?

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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017
03.11.2000, 13:54
xami



stimmt

--

da schau an
Letzter Beitrag: 27.05.2001, 15:28 Uhr

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018
03.11.2000, 15:34
xami



zur Röntgenbrille:
Es gibt doch die Möglichkeit transparente Texturen zu machen bzw. zu mappen.

Es gibt auch die Möglichkeit die Texturen einer Wand zu ändern(siehe Buttons).

Es gibt sogar ein Impulse Kommando mit dem man den Namen einer Textur rausfinden kann.

Also müsste man doch (rein theoretisch) eine Wand auf knopfdruck transparent schalten können,oder? Oder scheitert es daran, dass man keine Texture transparent machen kann die sich ändert. Es gibt ja z.B. keine transparenten Buttons.
Da ist jedoch die Frage, ob man das transparent sein einer Textur nicht im Voraus coden könnte. Man könnte z.B. eine "halbe" Röntgenbrille machen, die eben nur durch diese neue Wandart durschauen kann.

--

da schau an
Letzter Beitrag: 27.05.2001, 15:28 Uhr

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019
04.11.2000, 12:08
apfelkorn



das müsste dann serverside sein, und dann können alle Spieler das sehen, weil dann die Welt verändert wird, und das ist ja nicht gerade der Sinn der Sache

--

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020
04.11.2000, 15:34
xami



oh, hab ich ganz vergesse...

P.S. Hey Apfelkorn, schau mal in deine Signatur rein. Schreibt man das nicht wavelength?

--

da schau an
Letzter Beitrag: 27.05.2001, 15:28 Uhr

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021
04.11.2000, 21:36
TheTinySteini



@xami: Schon, aber das wird nur gehen, wenn alle Wände Entities sind. Mit worldspawn-Wänden wird's wohl nicht gehen...

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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