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Autor Beitrag
000
09.10.2001, 15:46
nietor



Es tut mir leid, wenn jemand das Problem schon mal hatte, aber ich hab bei der Suche nichts zu dem Thema gefunden.

Das Problem:
Ich hab zwei, an den Rändern exakt passende Texturen (Weg mit Wegesrand links und rechts).
Wenn ich diese Texturen in Worldcraft auf zwei Brushs setze, erscheint zwischen den Texturen ein dünner, weißer Rand, der Weggeht, wenn ich die Textur verschiebe. In dem Fall erscheint aber ein neuer Rand, da die Texturen dann nicht mehr passen.

Wenn ich nun eine ganze Textur benutze, erscheint der Rand nicht.
Das Problem dabei ist, das die Textur dann zu groß werden würde.

--

"Alle guten Dinge haben etwas Lässiges und liegen wie Kühe auf der Wiese."
DSA-HL

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001
09.10.2001, 15:50
noname



Ich glaube, der weisse Rand ist nur in Worldcraft zusehen. Bei mir sind manchmal auch weisse Linien zwischen zwei Blöcken, die allerdings in Half Life nicht zu sehen sind.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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002
09.10.2001, 15:52
GameGOD



Mist, war wieder einer schneller!
Aber genau meiner Meinung!

--

Auch bekannt als DarkGamer!
DSA-HL | Operation death-blow

See you in HELL!!!
MUAHAHAHAHA!!!

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003
09.10.2001, 17:14
nietor



Der erstgenannte Rand bleibt in HL bestehen.
Der zweite (also mit verschieben) erscheint nur , wenn man die Fläche von Distanz betrachtet.

--

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DSA-HL

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004
11.10.2001, 16:40
nietor



weiß denn einer, ob es auch ohne Rahmen geht??

--

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DSA-HL

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005
11.10.2001, 16:52
Flann



Es überschneiden sich nicht zufällig zwei Brushes?
Hast du die Textur selbst gemacht, und beim erstellen dummerweise einen weißen Rand gelassen?

--

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006
12.10.2001, 18:09
nietor



Brushes überschneiden sich nicht und ich hab das Bild mit "PhotoImpact" und "Paint" in Teile geschnitten: Bei beiden ein kleiner, weißer Rand.
Es ist kein nurweißer Rand, sondern er ist Anti-Alliased, d.h übergang mit grau.
Könnte es sein, dass Wally den Texturen Ränder verpasst ?

--

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DSA-HL

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007
12.10.2001, 18:12
Linga
Administrator


http://www.levelediting.de/index.php3?site=texturetechinfo.inc

--

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008
13.10.2001, 18:58
nietor



Aha, dass würde also heißen, dass es so funktionieren müsste:

11111111111111
11111111111111
11100000000111
11100000000111
11100000000111
11100000000111
11111111111111
11111111111111

Wobei 0 die eigentliche Textur ist und 1 ein beliebigfarbener Rand ist.

Wenn der Rand zu jeder Seite 8 Einheiten und die Innentextur 256 Einheiten groß ist, und der Block, auf den man die Textur kleben will auch 256*256 Einheiten groß ist, dann müsste es doch passen.

Bitte um Meinungen dazu, da ich keinen Bock hab wieder vergeblich irgendnen Müll zu machen.

--

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DSA-HL


Dieser Beitrag wurde am 13.10.2001 um 19:42 von L000SER bearbeitet.
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009
15.10.2001, 21:59
nietor



irgendwer ne antwort, nein ? Schade.

--

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DSA-HL

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010
16.10.2001, 22:07
nietor



okay, ander versuch:

wenn ich anstatt 256er texes mit rand, 240er oder 128er mache, dürfte es doch funzen.
hoffe ich.

Irgendjemand, dem meine falschen schlüsse auf die s*** gehen ?

--

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DSA-HL

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