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Autor Beitrag
000
02.09.2001, 14:46
BloodySlash



hallo ersma,

also ich wollte für eine meiner Waffe nen Rückstoß. Also das die so wegziehen is ja eigendlich auch realistich ;-). Nun habe ich mal gesucht und hab gesehn das die gauss aus hl ja sowas hat. Hier das müsste es sein:

UTIL_MakeVectors( m_pPlayer->pev->v_angle );
Vector vecSrc = m_pPlayer->GetGunPosition( ) + gpGlobals->v_forward * 16 + gpGlobals->v_right * 8 + gpGlobals->v_up * 8;

Jo dann hab ich das bei meiner Waffe reinegepackt. Dann compiled und dann kam nen Fehler so:
mp5.cpp(170) : error C2086: 'vecSrc' : Neudefinition
is ja acuh irgendwie klar das da was fehlt. Nur weiss ich nicht genau was. In der gauss.cpp gibt es so oft vecSrc.
Naja ich bin nicht der Beste in cpp deshalb weiss ich nicht weiter. Naja ihr könnt mir ja sicher helfen oder. thx

P.S. wer noch eine besser Möglichkeit weiss wie ich meiner Waffe einen Rückstoß verpasse kann das ja auch poste. thx

--

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001
02.09.2001, 16:10
devilm



UTIL_MakeVectors( m_pPlayer->pev->v_angle + m_pPlayer->pev->punchangle );´

m_pPlayer->pev->punchangle.x = RANDOM_FLOAT( -2, 2 );

so in etwas müssts gehen... bin ma aba ned sicher
nur musst halt beide machen

--

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002
02.09.2001, 16:19
Another1



UTIL_MakeVectors braucht ihr nit, nur den punchangle =)

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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003
02.09.2001, 16:26
The_Overmind



Kompilierfehler: du hast den Vector vecSrc zweimal deklariert. Also irgendwo sind da 2 Vector vecSrc;
eins davon kannste löschen

--

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004
02.09.2001, 18:44
Diablo_bth



hihi ich bin heut mal sozial! ( das Thema gabs schonmal! )
als erstes: in op4 war der rückstoß bei der getling so behindert, dass man seine Geschwindigkeit beim rückwertsspringen ver10fachen konnte! Das hab ich so gefixt:
(das ist aus einem schnellfeur-Gewehr d.H. man muss das RANDOM_LONG( 60, 70 für sich anpassen! )
Quellcode:
// Rückstoß ohne "hochhüpfen":

if ( FBitSet( m_pPlayer->pev->flags, FL_ONGROUND ) && !(m_pPlayer->m_Activity == ACT_HOP || m_pPlayer->m_Activity == ACT_LEAP) ) // not jumping ?
{
int z_value ( m_pPlayer->pev->velocity.z );
m_pPlayer->pev->velocity = m_pPlayer->pev->velocity - gpGlobals->v_forward * RANDOM_LONG( 60, 70 ); // hier z.B. mit m_pPlayer->pev->punchangle.x verbeinden
m_pPlayer->pev->velocity.z = z_value;
}

// Sichtverzerrung nach oben ( z. B. durch Rückschlag )
m_pPlayer->pev->punchangle.x -= RANDOM_FLOAT( 1.1, 1.5 ); // muss bei einem MG wenig sein!!!

--

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005
03.09.2001, 16:19
BloodySlash



Jo vielen Dank.
Mhhh wo muss ich denn das genau reinpacken.

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006
03.09.2001, 16:23
Retro



*grrr*

CDeineWaffe::PrimaryAttack - CDeineWaffeSecondaryAttack - wo dus halt willst...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
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007
03.09.2001, 16:28
BloodySlash



Ja sorry.

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008
03.09.2001, 16:31
Retro



Wiso, nur weil ich genurrt habe? ;)

--

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009
03.09.2001, 16:33
BloodySlash



Ja *schnief*
;-)

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010
05.09.2001, 15:14
BloodySlash



Habt ihr was dagegen wenn ich ein tut darüber schreibe ???

Hey Devilm stammt von dir nicht das money tut. Ja oder ??
Wär toll wenn du noch eins schreiben würdest über ein buymenü dann würden die Kröten auch was bringen ;-))
Ahhh ne is ja nicht von dir das steht ja nur thx to Devilm ;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.09.2001 um 15:20 von BloodySlash bearbeitet.
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011
05.09.2001, 17:21
anothergb02



Darueber ? hmm mach doch was du willst -> das ist ehh so simple das keine stolz drauf ist !

--

Being in john Malkovich
.....

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012
05.09.2001, 18:29
devilm



na das money tut is ned von mir... ich hab aber das passende buy sys tut dazu.... wennst es willst meld dich im icq bei mir...
118598206

nur is es 1.) unvollständig
2.) an meine sachen angepasst....

--

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013
06.09.2001, 16:19
BloodySlash



Mhhh dann halt nicht anothergb02 das kann ja eh jeder is doch klar ;-)

@devilm is ja cool werd ich machen thx

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014
06.09.2001, 18:37
anothergb02



Ne mach ruhig nen Tut !

--

Being in john Malkovich
.....

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015
12.09.2001, 16:52
[GOD]ShadowLord



guck doch mal in meinem letztem post vorbei,da steht alles über genauigkeit+rueckstoss

--

they come in peace - and go in pieces

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