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000 04.08.2001, 21:45 Firo9 |
hi, cya, |
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001 05.08.2001, 00:03 Retro |
Nabend... ich weis garnicht was "blending animation" sind? Ich glaube nen fade meinste nicht, oder? Denn was hat das bei mit dem cs playermodels zu tun? Aber wenn es um animationen geht biste bei den Modelern wohl besser aufgehoben, aber im moment weis ich garnicht was du meinst... kannste das nochmal erklären?! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 05.08.2001, 01:19 RirA |
vollkommender Mod? -- |
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003 05.08.2001, 13:18 Firo9 |
blending animations werden dazu benutzt damit die animationen der spieler flüssiger dargestellt werden und weil man damit unabhängig von einander die beine und den oberkörper animieren kann. oder so in der art kenne mich damit nicht so aus. //edit: ja hab mich verschrieben meinte 2.1 @RirA, ja :D --cya, Dieser Beitrag wurde am 05.08.2001 um 16:13 von Firo9 bearbeitet. |
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004 05.08.2001, 13:23 RirA |
den SDK 2.2 gibt's noch nicht! -- |
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005 05.08.2001, 15:05 Prophyle |
Blending Animations heißt, dass die Übergänge zwischen den Animationen nicht so abrupt sind. Beispielsweise dass du die MP5 in der Hand hast, ziehst dann eine glock. Aber ich seh eigentlich da keinen weichen Übergang. Das andere ist halt bei Half-life, dass Unter -und Oberkörper separate Animationen haben...was aber auch keine Blending sein kann. Freut Euch auf TF2 da gibts dann richtige Blending Animationen! --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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006 06.08.2001, 14:32 Firo9 |
weiß denn keiner ein paar gute seiten darüber? --cya, |
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007 06.08.2001, 14:40 EliteCounter |
e Prophyle, gequälter oder gewählter leader??? --www.codingplanet.de
EliteCounter@gmx.de <---TUTORIALS SCHICKEN,WEGEN MEGA TUTORIAL PACKET!!!!(es können auch alte OpenSources sein, eben alls was ihr habt!!!!) Was wäre wenn??? |
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008 21.08.2001, 17:49 Prophyle |
Animation blending Animation blending is another mechanism that allows game code to control a model directly. When the soldiers in Half-Life rappel down from the Osprey, they point their guns using a blend between to short animations – one pointing up and another pointing down. By manipulating the amount of blending between the two sequences, you can create a number of poses or animations without using controllers. Blends are good for situations where you need to adjust between two positions involving several bones; controllers are good for situations where a single bone is used. Aus "Modeling and Animating for Half-Life" von einem Valve-mitarbeiter. --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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009 21.08.2001, 18:45 Firo9 |
danke das du das hier erklärst, aber mir hilfts nix, aber naja... --cya, |
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