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Autor Beitrag
000
14.02.2001, 15:38
user-4289



Hi leute

Hmm, irgenwie muss ich jedes mal beim Testen feststellen, dass auf der map kein Schatten auftaucht, ganz im Gegenteil, da ist alles so wahnsinnig hell!
Kann mir einer weiter helfen????

Danke!

mfg

user-4289

P.s: Wieso preist ihr eigentlich alle den Worldcraft so hoch, der ist doch viel zu umständlich!!! Quark ist geil, der ist sau einfach, die textures sind ausserdem auch noch sortiert!

--


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2011 um 20:32 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
14.02.2001, 15:40
Damocles



Hmm, ich mappe nicht mit Quark aber bei WC würde ich sagen, dass rad nciht gelaufen ist. Gibts das bei Quark auch?

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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002
14.02.2001, 15:45
m.a.b.b.b



"Gibst das bei Quark auch?" Nene Quark berechnet das Licht in Echtzeit;-)

@user-4289: Das die Map so hell ist liegt daran das Rad nicht gelaufen ist. Das kann unterschidliche Ursachen haben, entweder deine Map hat ein Leak oder du hast keine Lights gesetzt...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2011 um 20:32 von Adrian_Broher bearbeitet.
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003
14.02.2001, 15:45
user-4289



wow, das ging ja schnell mit der antwort!
jo, das gibts bei quark auch, muss ich da irgendwas dran verstellen, damit das läuft? cu

--

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004
14.02.2001, 15:48
Damocles



Also, wie schon gesagt, ich mappe net mit Quark....
Wenn du kompiliern willst, geht bestimmt ein Fenster auf, bei dem stellst du dann halt rad ein.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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005
14.02.2001, 15:49
user-4289



hmm, also bei quark geh ich einfach auf go, und der führt bsp, vis, etc. nacheinander aus!

--

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006
14.02.2001, 15:53
m.a.b.b.b



Eigentlich müsste das richtig eingestellt sein (bei mir ist das standartmässig eingestellt). Check trotzdem mal im Configdialog die Pfade der Kompilliertools.
Evt. rufst du einfach die falschen Kompillierkonfi auf->complett rebuild...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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007
14.02.2001, 15:58
user-4289



hmm, also bei rad ist noch zusätzlich ein -extra mit angegeben!
lieget das vielleicht daran, dass ich noch keine einzige lichtquelle erstell habe
oder müsste der schatten so und so kommen? thx cu!aha, ich hab gerade gemekert, dass der da immer einen fehler bei rad bringt:

---------------------------------------------------------------------------

__________________________ LIGHT (light projection) __________________________

C:\Spiele2\Half-Life\tmpQuArK> "D:\Programme\zhlt24\hlrad.exe" -extra ./maps/ebr
ach2

hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Programme\zhlt24\hlrad.exe -extra ./maps/ebrach2
>> ERRORLOG .\maps\ebrach2.err detected, hlrad processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad
----- END hlrad -----

--

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008
14.02.2001, 16:12




du hast eine datei namens ebrach2.err im ordner (sch**** WIN ich mein verzeichnisse :-)) \map lösch die mal und compile neu
SCHATTEN OHNE LICHT? ich glaub das is physikalisch gar net möglich...
deshalb: Lichtquellen setzen

--

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009
14.02.2001, 16:28
user-4289



och mist, bei Build Face Light bleibt der immer hängen oder dauert das ziemlich lange?????

so sieht das immer aus:

__________________________ LIGHT (light projection) __________________________

C:\Spiele2\Half-Life\tmpQuArK> "D:\Programme\zhlt24\hlrad.exe" -extra ./maps/ebr
ach2

hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Programme\zhlt24\hlrad.exe -extra ./maps/ebrach2

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

Warning: No vis information, direct lighting only.
4631 faces
Create Patches : 34868 base patches
0 opaque faces
210476 square feet [30308664.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:

--

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010
14.02.2001, 16:48
Damocles



Das kann durchaus seeeeehr lange dauern.

--

Damocles

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011
14.02.2001, 16:51




hmmm
außerdem sieht es so aus als ob du ein LEAK hättest: "Warning: No vis information, direct lighting only."

--

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012
14.02.2001, 16:55
Damocles



Nee, das muss net an nem Leak liegen, das kommt auch wenn man kein Vis laufen lässt.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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013
14.02.2001, 17:09
user-4289



boa shit, wie lange kann das denn dauern? ich hab ja bis jetzt nur eine lichtquelle drin, wie ist das dann erst bei 30??????????? cu

--

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014
15.02.2001, 23:21
TheVoice



Naja wenn man entweder schlecht und falsch gemappt hat oder ein schon recht riesiges Level hat, dauert das seeehr lange.... je mehr RAM desto schneller kann das jedoch gehen.

Nochmal zu dem Schatten:
Ja das ganze lag daran, dass du keine einzige Lichtquelle in deiner Map hattest.
Dann get ZHLT nämlich davon aus, dass du nur testen möchtest und
führt somit keine Schatten-/Lichtberechnung aus sondern macht das
ganze Level furchtbar hell.

Wenn das nochmal passiert, und du hast ein Licht drin, dann liegts daran,
dass hlBsp.exe ein Loch (Leak) gefunden hat.

C ya!

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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015
16.02.2001, 08:27
Reformator



Hey, endlich mal ein Quark Fan !!
nicht nur, daß die Texturen sortiert sind, auch das gesamte Projekt läßt sich sehr schön strukturieren. Wer ernsthaft mappen will, kommt an Quark oder Qeradiant nicht vorbei. Da Qeradiant schlampig programmiert ist (minutenlanges Textureneinlesen bei jedem Start), bevorzuge ich den Quark.

--

reformator-refpic

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016
16.02.2001, 15:23
user-4289



juhu, find ich cool, dass du auch Quark Fan bist!
Sag mal, weisst du zufällig ob es eine andere Methode gibt, Fenster in eine Wand zu basteln, als jedes mal oben, unten und jeweils an der seite ein wand wand einzubasteln! Ist nämlich immer ziemlich umständlich und zeitraubend! THX! mfG user-4289

--


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2011 um 20:33 von Adrian_Broher bearbeitet.
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017
16.02.2001, 21:31
WareWolf



Ohh, ich bin auch Quark Fan !!
ich beantworte mal Deine Frage:
Nimm einfach einen Block in der Größe Deines Fensters und ein wenig dicker als die Mauer. Setz ihn in die Wand, wo Dein Fenster sein soll. Laß den Block markiert und wähle "Brush subtraktion". Der Brush hat jetzt wie ein Stempel aus der Wand vier Einzelwände gemacht. Nun lösch den Block wieder. Voila.

Quark arbeitet mit dieser Funktion sehr genau und macht keine Probleme, bei Worldcraft solltest Du nicht "carven" wie es dort heißt..aber wer nimmt schon WC ?? ;-)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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018
16.02.2001, 21:35
Reformator



genau, und mit "Strg-B" erreichst du die brush_sub gaaanz schnell..
cu

--

reformator-refpic

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019
16.02.2001, 21:45
icher



schlampig programiert.....*löl*

--

icher - ichers Planet | Merlins-Net | 193966768

no matter where the sun goes down
no matter if it really happens..
all those deficiencies satisfied in dreams..

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020
16.02.2001, 23:55
user-4289



*lol* danke für dein bemerkung ischer!!! naja, ich geb ja zu, dass ich kein profi bin! danke Reformator und Werewolf!!!! thx, thx, thx, thx, thx, usw.!

mfG

Christopher

--

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021
26.02.2001, 21:25
TheVoice



Ok, jetzt die ultimative Frage:
Wer weiß wofür die GlueTag Funktion ist und wie man sie
verwenden kann?
Wer diese Frage richtig beantwortet ist wirklicher QuArK Fan... denn damit
beweist er, dass er QuArK und seine Funktionen gut kennt :)

C ya

PS: ich kenn die antwort.
Ich find's echt gut, dass sich
hier auch endlich mal einige QuArK Mapper zeigen!!

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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022
26.02.2001, 22:09
user-4289



hi, naja, die map hab ich jetzt schon wieder aufgegeben! das lag 100% an den leaks, bei der neuen klappt alles einwanfrei........ upps, sagte ich alles? *g*
ne, es gibt doch unter rails (2d) dieses textruen, wo das blau gezeichnete eigentlich unsichtbar sein sollte, im spiel ist das aber schwarz!!!
brauch ich da noch irgendein entity?

thx!

MfG

Christopher

--

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023
27.02.2001, 09:38
WareWolf



Chris: diese Texturen kannste nur bei entities (func_wall usw..) anwenden, dann den rendermode auf "solid" und Renderamt 255

Voice: Glue Tag Funktion ?? weiß ich ehrlich gar nicht, daß es das gibt, wo bitte? Wenn Du übrigens so gut Bescheid weißt, mich würde mal die Anwendung des "Infodecal-Helpers" interessieren, hab ich auch noch nicht kapiert.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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024
27.02.2001, 16:15
user-4289



ah, vielen vielen lieben dank!

--

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