.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 14.02.2001, 15:38 user-4289 |
Hi leute Hmm, irgenwie muss ich jedes mal beim Testen feststellen, dass auf der map kein Schatten auftaucht, ganz im Gegenteil, da ist alles so wahnsinnig hell! Danke! mfg user-4289 P.s: Wieso preist ihr eigentlich alle den Worldcraft so hoch, der ist doch viel zu umständlich!!! Quark ist geil, der ist sau einfach, die textures sind ausserdem auch noch sortiert! --Dieser Beitrag wurde am 18.08.2011 um 20:32 von Adrian_Broher bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 14.02.2001, 15:40 Damocles |
Hmm, ich mappe nicht mit Quark aber bei WC würde ich sagen, dass rad nciht gelaufen ist. Gibts das bei Quark auch? --Damocles |
|
Profil || Suche |
|
002 14.02.2001, 15:45 m.a.b.b.b |
"Gibst das bei Quark auch?" Nene Quark berechnet das Licht in Echtzeit;-) @user-4289: Das die Map so hell ist liegt daran das Rad nicht gelaufen ist. Das kann unterschidliche Ursachen haben, entweder deine Map hat ein Leak oder du hast keine Lights gesetzt... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- Dieser Beitrag wurde am 18.08.2011 um 20:32 von Adrian_Broher bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 14.02.2001, 15:45 user-4289 |
wow, das ging ja schnell mit der antwort!
|
|
Profil || Suche |
|
004 14.02.2001, 15:48 Damocles |
Also, wie schon gesagt, ich mappe net mit Quark....
Damocles |
|
Profil || Suche |
|
005 14.02.2001, 15:49 user-4289 |
hmm, also bei quark geh ich einfach auf go, und der führt bsp, vis, etc. nacheinander aus! -- |
|
Profil || Suche |
|
006 14.02.2001, 15:53 m.a.b.b.b |
Eigentlich müsste das richtig eingestellt sein (bei mir ist das standartmässig eingestellt). Check trotzdem mal im Configdialog die Pfade der Kompilliertools.
-=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
|
Profil || Suche |
|
007 14.02.2001, 15:58 user-4289 |
hmm, also bei rad ist noch zusätzlich ein -extra mit angegeben!
--------------------------------------------------------------------------- __________________________ LIGHT (light projection) __________________________ C:\Spiele2\Half-Life\tmpQuArK> "D:\Programme\zhlt24\hlrad.exe" -extra ./maps/ebr
hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
|
|
Profil || Suche |
|
008 14.02.2001, 16:12 |
du hast eine datei namens ebrach2.err im ordner (sch**** WIN ich mein verzeichnisse :-)) \map lösch die mal und compile neu
|
|
Profil || Suche |
|
009 14.02.2001, 16:28 user-4289 |
och mist, bei Build Face Light bleibt der immer hängen oder dauert das ziemlich lange????? so sieht das immer aus: __________________________ LIGHT (light projection) __________________________ C:\Spiele2\Half-Life\tmpQuArK> "D:\Programme\zhlt24\hlrad.exe" -extra ./maps/ebr
hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
-= Current hlrad Settings =-
vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
texscale [ on ] [ on ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
Warning: No vis information, direct lighting only.
BuildFacelights: -- |
|
Profil || Suche |
|
010 14.02.2001, 16:48 Damocles |
Das kann durchaus seeeeehr lange dauern. --Damocles |
|
Profil || Suche |
|
011 14.02.2001, 16:51 |
hmmm
|
|
Profil || Suche |
|
012 14.02.2001, 16:55 Damocles |
Nee, das muss net an nem Leak liegen, das kommt auch wenn man kein Vis laufen lässt. --Damocles |
|
Profil || Suche |
|
013 14.02.2001, 17:09 user-4289 |
boa shit, wie lange kann das denn dauern? ich hab ja bis jetzt nur eine lichtquelle drin, wie ist das dann erst bei 30??????????? cu -- |
|
Profil || Suche |
|
014 15.02.2001, 23:21 TheVoice |
Naja wenn man entweder schlecht und falsch gemappt hat oder ein schon recht riesiges Level hat, dauert das seeehr lange.... je mehr RAM desto schneller kann das jedoch gehen. Nochmal zu dem Schatten:
Wenn das nochmal passiert, und du hast ein Licht drin, dann liegts daran,
C ya! --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
|
Profil || Suche |
|
015 16.02.2001, 08:27 Reformator |
Hey, endlich mal ein Quark Fan !!
reformator-refpic |
|
Profil || Suche |
|
016 16.02.2001, 15:23 user-4289 |
juhu, find ich cool, dass du auch Quark Fan bist! Dieser Beitrag wurde am 18.08.2011 um 20:33 von Adrian_Broher bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
017 16.02.2001, 21:31 WareWolf |
Ohh, ich bin auch Quark Fan !!
Quark arbeitet mit dieser Funktion sehr genau und macht keine Probleme, bei Worldcraft solltest Du nicht "carven" wie es dort heißt..aber wer nimmt schon WC ?? ;-) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
018 16.02.2001, 21:35 Reformator |
genau, und mit "Strg-B" erreichst du die brush_sub gaaanz schnell..
reformator-refpic |
|
Profil || Suche |
|
019 16.02.2001, 21:45 icher |
schlampig programiert.....*löl* --icher - ichers Planet | Merlins-Net | 193966768 no matter where the sun goes down |
|
Profil || Suche |
|
020 16.02.2001, 23:55 user-4289 |
*lol* danke für dein bemerkung ischer!!! naja, ich geb ja zu, dass ich kein profi bin! danke Reformator und Werewolf!!!! thx, thx, thx, thx, thx, usw.! mfG Christopher -- |
|
Profil || Suche |
|
021 26.02.2001, 21:25 TheVoice |
Ok, jetzt die ultimative Frage:
C ya PS: ich kenn die antwort.
Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
|
Profil || Suche |
|
022 26.02.2001, 22:09 user-4289 |
hi, naja, die map hab ich jetzt schon wieder aufgegeben! das lag 100% an den leaks, bei der neuen klappt alles einwanfrei........ upps, sagte ich alles? *g*
thx! MfG Christopher -- |
|
Profil || Suche |
|
023 27.02.2001, 09:38 WareWolf |
Chris: diese Texturen kannste nur bei entities (func_wall usw..) anwenden, dann den rendermode auf "solid" und Renderamt 255 Voice: Glue Tag Funktion ?? weiß ich ehrlich gar nicht, daß es das gibt, wo bitte? Wenn Du übrigens so gut Bescheid weißt, mich würde mal die Anwendung des "Infodecal-Helpers" interessieren, hab ich auch noch nicht kapiert. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
024 27.02.2001, 16:15 user-4289 |
ah, vielen vielen lieben dank! -- |
|
Profil || Suche |

