Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
31.05.2002, 12:24
Cifer001



hi,
kann mir jemande mal nen link geben um QuArK down zu loaden. ich find da nix

--

Ich spiele nie wieder Counterstrike!
My ICQ Number: 152663990

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
31.05.2002, 12:33
HarrytheHeec



www.planetquake.com/quark
man bis du duuuuumm (sorry)
wie wärs mal mit ner runde googeln?

--

VISIT my site: www.wohlstandskind.net.tc
Modeler/Coder bei www.dark-zone.net.tc
Leute mit blink-song-schnipseln in der sig haben nur einen hoden :D
MfG W$K

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
31.05.2002, 22:32
Cifer001



lol hab ich aber da hat nix gefunz

--

Ich spiele nie wieder Counterstrike!
My ICQ Number: 152663990

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
31.05.2002, 22:35
the-middleman



quark editor

mit google gesucht
er hat 50000 sachen gefunden

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
31.05.2002, 23:07
KhanRKerensky



Die Links funzen alle. Hab vorgestern erst QuArK 6.3 RC2 geladen.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
01.06.2002, 14:08
667-NeighbourOfTheBeast



Mal was anderes: wo findet man gute deutschsprachige Tuts zu Quark?

--

!!!! DEUTSCHLAND IST VIZEWELTMEISTER !!!!
[CS ist *!#$§*... Echte Männer spielen DOD]
[FAQs] :: [!Tutorials!] :: [Entities] :: [!FORENSUCHE!]
[Crid's r_speeds-Artikel] :: [Kompile-Fehler? Antworten!(Art von Crid)] :: [LePraus Hint-Brush-Artikel] :: [Pic-Upload]
CU all! 667-NeighbourOfTheBeast!!:: [QuArK-Forum]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
01.06.2002, 14:50
KhanRKerensky



Nirgents. Aber wofür Tuts? Kann man auch alles selbst rausfinden. Is nicht soo schwer.

Entities und HL bleibt ja.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
01.06.2002, 14:54
667-NeighbourOfTheBeast



ok so hat ich mirs ja schon gedacht, und is ja so als könnte ich das net, aber wofür schwer machen, wenns auch einfach geht ne?

--

!!!! DEUTSCHLAND IST VIZEWELTMEISTER !!!!
[CS ist *!#$§*... Echte Männer spielen DOD]
[FAQs] :: [!Tutorials!] :: [Entities] :: [!FORENSUCHE!]
[Crid's r_speeds-Artikel] :: [Kompile-Fehler? Antworten!(Art von Crid)] :: [LePraus Hint-Brush-Artikel] :: [Pic-Upload]
CU all! 667-NeighbourOfTheBeast!!:: [QuArK-Forum]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
01.06.2002, 14:56
KhanRKerensky



Aber so schwer is die Bedinungsanleitung von der offiziellen Seite auch net...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
01.06.2002, 15:09
667-NeighbourOfTheBeast



jaja, bin ja schon dabei mirs selbst beizubrungen, is ja, wenn man Ahnung vom mappen hat nich besonders schwer....

edit/

btw, wieso is meine von worldcraft importierte map im 3D-OpenGL modus so dunkel. Is det normal ich meine man verliert die Übersicht. Oder wird das anders mitm light_enviroment (obwohl ich dat drin hab, aber vielleicht gabs ja convertfehler des valve 220.map formats)? So is nämlichscheisse weil ich gewohnt bin meine kömplette map im 3D zu sehen....

edit/ wie wärs eigentlich mal mitm QuArK-Board hier im Forum?
@khan Ich weiß das glaube ich du n eigenes Forum dazu gemacht hast. Das kennt aber kaum jemand. Link? (ich wuerds zu meiner sig adden)

edit/ hab meine Sig geupdatet ;)

edit/ schon gefunden... hab mal von euch was über QuArK im zusammenhang mit mods erfahren, da hat campersnightmare schon den link gepostet ;)

--

!!!! DEUTSCHLAND IST VIZEWELTMEISTER !!!!
[CS ist *!#$§*... Echte Männer spielen DOD]
[FAQs] :: [!Tutorials!] :: [Entities] :: [!FORENSUCHE!]
[Crid's r_speeds-Artikel] :: [Kompile-Fehler? Antworten!(Art von Crid)] :: [LePraus Hint-Brush-Artikel] :: [Pic-Upload]
CU all! 667-NeighbourOfTheBeast!!:: [QuArK-Forum]


Dieser Beitrag wurde am 01.06.2002 um 15:28 von 667-NeighbourOfTheBeast bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
01.06.2002, 15:45
KhanRKerensky



Helligkeit im OpenGL Modus:
Edit --> Configuration...
Games --> Half-Life --> Game Light saturation

Im OGL Modus leuchten nur die "light"s also keine Spots und envs...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
01.06.2002, 16:02
667-NeighbourOfTheBeast



Hab jetzt light im ogL modus auf "all map bright"(disabeled) gestellt
Aber DAS:

Vergrössern :: Jokerbase.com :: Pic-Upload
is doch echt Kacke! erstmal dieses diffuse schwarz im normalen übersichtsfenster und dann die kurze sehdistanz im OGL-Modus plus die schwarzen Flächen (rechts obern im Bild)

achso es is übrigens genug licht in der map (compiled is sie schon mal gewesen) halt n hauptlicht

--

!!!! DEUTSCHLAND IST VIZEWELTMEISTER !!!!
[CS ist *!#$§*... Echte Männer spielen DOD]
[FAQs] :: [!Tutorials!] :: [Entities] :: [!FORENSUCHE!]
[Crid's r_speeds-Artikel] :: [Kompile-Fehler? Antworten!(Art von Crid)] :: [LePraus Hint-Brush-Artikel] :: [Pic-Upload]
CU all! 667-NeighbourOfTheBeast!!:: [QuArK-Forum]


Dieser Beitrag wurde am 01.06.2002 um 16:06 von 667-NeighbourOfTheBeast bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
01.06.2002, 16:16
KhanRKerensky



Also die "Normalfenster" kannse in den Configs (Map-->Colors) selbst färben wie de willst.
Die Sichtweite unter General-->3D View-->``Far´´ Distance umstellen.

Also an solchen Einstellungssachen solls doch wohl net Scheitern oder?

Und wo siehst du Schwarze Flächen?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
01.06.2002, 16:39
plaCebo



lol, fog of war...

sieht man eigentlich im openGL modus bei quark schon das lighting der szene?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
01.06.2002, 16:48
667-NeighbourOfTheBeast



ok thx khan

--

!!!! DEUTSCHLAND IST VIZEWELTMEISTER !!!!
[CS ist *!#$§*... Echte Männer spielen DOD]
[FAQs] :: [!Tutorials!] :: [Entities] :: [!FORENSUCHE!]
[Crid's r_speeds-Artikel] :: [Kompile-Fehler? Antworten!(Art von Crid)] :: [LePraus Hint-Brush-Artikel] :: [Pic-Upload]
CU all! 667-NeighbourOfTheBeast!!:: [QuArK-Forum]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
01.06.2002, 17:47
KhanRKerensky



Teilweise, plaCebo. Ich habs mir nur mal in der 6.2c angesehen und da waren immer nicht alle lights geachtet.

Aber ich habs grad ausprobiert. Light Spots werden auch gerechnet...

Allerdings wird da auch ne Lightmap berechnet. Wärend man das Window auf hat, bringts also nichts die Lichter zu verschieben ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
01.06.2002, 18:19
plaCebo



is aber praktisch, weil WC ja die 3d berechnung in ner eigenen engine oder was auch immer das is, ausführt. also muss man immer plöderweise die map kompiliern um das licht richtig hinzubiegen :)
ausserdem sehn die shots die 667 gepostet hat kewl aus. =)
da sehn auch die texturen besser (bzw mehr ingame aus) als in WC mit seiner directdraw gefakten 3dengine.
andererseits müsst ich mich dazu ja wieder auf quark umgewöhnen :(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
01.06.2002, 19:54
CN



das light im opengl fenster is in der neuen vers noch besser dargestellt (farbe des lichts ..usw)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
01.06.2002, 20:16
KhanRKerensky



Man sollte doch schon hin und wieder compilen.
Das die Texes mehr Ingame aussehen liegt ganz einfach daran, das das OpenGL is. Bilineares Filtern seid RC1 (afaik) eben auch. Also keine Megapixel mehr...
Teilweise siehts sogar besser als ingame aus (wenn man keine Entities verwendet). Fehlt nurnoch das aaatrigger, clip, skip und so optitional wegblendbar sind.
Beim Quake II (kurz mal reingeschaut) Editing zeigt der auch die Models...
Ich glaub das Modelformat von HL is einz der wenigen das QuArK noch nicht lesen kann... schade eigentlich.

Genug Lobeshymnen. Gibts noch ne Frage, 667?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche