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Autor Beitrag
000
10.10.2002, 16:21
hubert



Hallo zusammen,

gibt es hier ein paar Spezialisten für Quark, ich habe ein problem bei der Manipulation von Ecken bei Polyhedrons.

Gruß Hubert

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001
10.10.2002, 21:54
KhanRKerensky



Sprich!

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
11.10.2002, 11:17
hubert



Folgendes,

ich arbeite mit Quark 6.3 und mappe für HL (CS). Ich möchte bei einem Quader dessen Eckpunkte beleibig räumlichs verschieben können.

(In WC lässt sich dies ohne Probleme erledigen)

Bei Quark kann ich einen Eckpunkt beliebig in 2 (z.B. X und Y Achse) Dimensionen verschieben. Mache ich das aber dann auch mit der 3. also hier die Z Achse so ist dieser Eckpunkt nicht mehr unabhängig von den anderen sondern es wird auch der andere Eckpunkt an der selben Kante mit verschoben.

Kann es der Quark nicht so wie es beim WC geht oder was mache ich falsch?

Gruß

Hubert

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003
18.10.2002, 20:54
KhanRKerensky



Klar geht das nicht so wie bei WC/VHE. Mit dem QuArK System muss man ein bissel üben... Das qrk-System hat den Vorteil, das man keine Invalid Brushes bauen kann.
Mit ein bissel Übung bekommt man das auch hin und dann freut man sich über das System.

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004
18.10.2002, 21:32
hubert



Na ja,

vieleicht musst du ja mal den Umgang mit Menschen üben!!!

Ich freu mich ganz ehrlich über die sachliche Antwort von dir. Ich hätte die Frage hier nicht gestellt, wenn ich selber einen passenden Weg gefunden hätte. Tchuldige dass ich in Quark nicht so perfekt bin wie du.

Übrigens, entweder arbeitet keiner mit Quark, oder nur du weißt wie es geht. Es haben 33 Leute den Threat gelesen, aber keiner wusste eine Antwort.

Scheint ja hier im Forum sowieso die Regel zu sein sich über Leute aufzuregen die nicht so perfekt sind wie die Könner hier. Ich rate euch, macht es doch einfach zu, dann werdet ihr auch nicht mehr mit so banalen Fragen konfrontiert.

Übrigens, vergiss nicht in den Foren zu suchen, bevor du wieder eine Antwort schreibst!!!!

Hubert

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005
18.10.2002, 22:29
KhanRKerensky



Zitat:
Kann es der Quark nicht so wie es beim WC geht oder was mache ich falsch?

Erstmal wird QuArK relativ wenig benutzt.
Was soll ich bitteschön dazu sagen?
Das Vertexen beim QuArK ist halt gewohnungsbedürftig. Da kann man ja nichts falsch machen, wies beim WC/VHE ist:
Coplanare Flächen werden vermieden, indem beim Vertexen vor dem entstehen eines Konvexen Polyeders eine Vertexreihe mitgezogen wird. Das hat nichts mit den Doofen Editor zu tun, sondern mit dem .map Format was die Compiler benutzten. Da wird ein Brush durch die unendliche Flächen definiert. Dort wo die sich schneiden ist halt Ende mit einer Fläche. Ergo: Keine Convexe oder Coplanre Gebilde.

Das andere hängt mit den Flächen als solches zu tun. Sobald man bei einem Block einen Vertex bewegt ist der Invalid, da man dabei mindestens eine Fläche biegt, was nicht geht. Ne Fläche ist halt Flach und nicht krum. Deshalb werden immer zwei Vertexe gezogen.

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