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Autor Beitrag
000
05.11.2003, 12:06
Cine



Servus...

Sorry, ist eine blöde Frage, aber ich kann doch mit Hammer bzw. WC schon auch für Quake mappen, oder geht das nicht ??

Hab schon gegooglert, da kam immer nur mapping in Verbindung mit Q3radiant..

Gibt es da irgendwelche Tutorials, die sich speziell auf Hammer und Qake beziehen ?? Mein erste Prob war zB. die Texturen, die .pak3 files konnten in Hammer nicht geladen werden...

Ich mappe seit ca. 3 Jahren für HL-CS... hab also im prinzip schon ein bisschen Ahnung... :)

Vielen Dank..
Mfg Thomas

--

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001
05.11.2003, 12:19
WareWolf



wenn du Q3 meinst: geht nicht mit Hammer.
für Q1 und Q2 gibt es ältere Worldcraft Versionen
mit QuArK ..
http://dynamic.gamespy.com/~quark/
..kannste alles mappen :)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
05.11.2003, 12:47
ScyTheMan
Moderator


Afaik kann man bis Worldcraft 2.1 für Quake 1 + 2 mappen, allerdings würd ich dir das nicht empfehlen da die Texturplatzierung sehr umständlich ist. Ansonsten ist die Bedienung wie bei Hammer.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
06.11.2003, 13:34
Cine



So alles klar, hab jetzt mit Quark angefangen, gefällt mir wirklich, vor allem das ganze Entities-Handling..

Nun habe ich aber trotzdem ein Problem, beim compilieren kommt folgenede Meldung:

_________________________ GO ! (textures+build+Quake) _________________________

note: this console may not display the program output before it's terminated
D:\Spiele\Quake III Arena/baseq3> "D:\Spiele\Quake III Arena\q3map.exe" ../tmpqu
ark/maps/quaketestuno.map

Q3Map v1.0p (c) 1999 Id Software Inc.
---- q3map ----

************ ERROR ************
No gamedir in D:/Spiele/Quake III Arena/baseq3/../tmpquark/maps/quaketestuno.map

!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!
Build failed, because it did not create the (+BSP) file: D:\Spiele\Quake III Are
na\tmpQuArK\.\maps\quaketestuno.BSP

--------------------------------------------------------------

Verwendet ihr fürs compilieren Quark, oder nehmt ihr da einen externen Compiler, was ist falsch ??

Er behauptet ja, es sei kein Game Verzeichnis, in baseq3 ist die .exe ja auch nicht, sie ist direkt unter dem Quake II Ordner.. Ich verstehe nicht ganz, was ihm nicht passt...

Vielen Dank,
Mfg Thomas

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.11.2003 um 13:37 von Cine bearbeitet.
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004
06.11.2003, 14:45
WareWolf



ich arbeite zwar mit QuArK, habe aber noch nichts für Q3 gemacht.

Du musst natürlich die externen Compiler für Q3 benutzen, Quark hat sowieso keine "eigenen" Compiler. Der Aufruf dieser Programme geschieht zwar durch die Quark-Konsole, aber ausgeführt werden die "Originale".
Du musst in Quark den Pfad und die Namen der Compiler eingeben.
Unter Options/Configration/Games(Quake3) findest du eine Dialogbox "BuildProgrammExecution" dort bei "Default Directory of Build Programms" komplett Laufwerk und Pfad der Compiler eintragen.

/Edit

Zitat:
************ ERROR ************
No gamedir in D:/Spiele/Quake III Arena/baseq3/../tmpquark/maps/quaketestuno.map

!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!
Build failed, because it did not create the (+BSP) file: D:\Spiele\Quake III Are
na\tmpQuArK\.\maps\quaketestuno.BSP

dieses \. \ im Verzeichnis kommt mir auch spanisch vor..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 06.11.2003 um 14:50 von WareWolf bearbeitet.
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005
06.11.2003, 17:31
Cine



Naja, ich habe die auführbaren schon eingetragen..: also q3map.exe und bspc.exe ..

Die q3map.exe selbst bringt ja diesen Fehler:

Q3Map v1.0p (c) 1999 Id Software Inc. <--------- Hier..!
---- q3map ----

************ ERROR ************
No gamedir in D:/Spiele/Quake III Arena/baseq3/../tmpquark/maps/quaketestuno.map
.
.
.

Wo bekomme ich den normalerweiße den Compiler her ??
Auf der Hauptseite, also planetquake.com/quake finde ich ihn nicht...

Mit Hilfe des HLCC kann ich nicht für Quake compiliernen, oder ??

Danke, Mfg
Thomas

--

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