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000 16.03.2003, 19:44 Die6aufdemWürfel |
Hiho, -------------------------------------- |
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001 16.03.2003, 19:53 Rusef |
^^ für Quake3 musst du den Radiant saugen (ca. 20 MB] da brauchso keine fgd .... such mit google nach dem dl. meistens kommt da ne q3 mapping community raus und da kannste saugen und die tuts nehmen.. --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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002 16.03.2003, 19:56 Die6aufdemWürfel |
danke für die antwort, radiant benutz ich schon.. -------------------------------------- |
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003 17.03.2003, 15:14 Cucaracha |
theoretisch kannst du bei hammer ins *.map format exportieren und dann im radiant importieren. meistens werden die brushes dann aber versetzt oder verzogen. |
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004 21.03.2003, 17:28 noname |
im gtkradiant ist das durch-die-map-bewegen um einiges leichter als in wc. imo is der radiant auch im allgemeinen um einiges angenehmer als wc. ich würds lieber anders herum haben. mit gtk für half-life mapporn.. :) ---das treppentut: [ part I ][ part II ] Dieser Beitrag wurde am 21.03.2003 um 17:29 von noname bearbeitet. |
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005 22.03.2003, 15:58 -ReFlex- |
Haha, ich würd gern mit dem radianten für HL mappen.... WC ist mir zu alt, im Radianten gibt es so goile sachen..... *duck* Edit: mit dem gtk versteht sich.. --Dieser Beitrag wurde am 22.03.2003 um 16:00 von -ReFlex- bearbeitet. |
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006 25.03.2003, 21:13 MarGon |
LOL!! ... q3radiant geht ncoh einfacher als gtk radiant .. hab jetzt den moh editor mal getestet (kann q3 radiant.. und finde ihn geil!) ... hatte zu viel stress ....die bewegung is da ja noch etwas neben sache (trotzdem schlechter als bei gtkradiant(auser du weisst was was ich net weiss) mich kotzt das mit den texturen tierisch an .. ein sinloses fenster .. man kann es nur verschieben und vewrgrössern/verkleiner ... man kann es nicht minimieren ... das nervt so total und macht den editor zu stressig!!... kotzt mich an .. da moh am besten von den q3engine basierenden spielen aussieht... -- M A R G O N - D E S I G N . D E |
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