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Autor Beitrag
000
14.04.2001, 21:53
3of5



Mit Half-Life-Maps geht das ja, aber geht es auch mit Quake3(bzw. Elite Force) -Maps?

Wenn ja, wie?

thx!

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001
15.04.2001, 01:43
Linga
Administrator


schau dir mal die docs der q3 compile tools an. es gibt einen einfachen parameter mit dem sich jede q3bsp zu map recompilen lässt.

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002
15.04.2001, 18:30
Sonium



Texturen gehen aber verloren.

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www.killerlevels.de Editing mit Quake III Arena, Urban Terror, Elite Force

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003
15.04.2001, 18:49
Linga
Administrator


stimmt aber das kann man auch irgendwie umgehen. leider weiss ich nichtmehr wie aber das kann man ja einfach in nem forum hinterfragen...
www.quake3world.com

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004
21.05.2001, 17:18
robo47



mIT DEM tOOL BSP-GUI funzt das, dauert etwas und wenn man alle Texturen entpackt hat aus der pak0.pk3 funzt das auch mit den texturen, auert aber fast noch länger als das compilen einer map, unterstützt auch dual cpu und hat noch ein par andere sachen.

weis allerdings nciht mehr wo ich das tool herhabe.
glaub es war http://tools.q3center.com

CU Robo47

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