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Autor Beitrag
000
15.02.2003, 19:05
Florianx



Hi,
Wie kann ich folgende Formate umwandeln:
Quellcode:(X Y Z) (X Y Z) (X Y Z) TEXTUR SHIFT_U SHIFT_V ROTATION SCALE_U SCALE_V
zu:
(X Y Z) (X Y Z) (X Y Z) TEXTUR [ Ux Uy Uz SHIFT_U] [ Vx Vy Vz SHIFT_V] ROTATION SCALE_U SCALE_V
Dazu muss ich die Texturaxen berechnen,aber wie mach ich das?

--


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2003 um 19:05 von Florianx bearbeitet.
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001
16.02.2003, 11:37
ScyTheMan
Moderator


Kann man das nicht mit Quark machen? Bin mir jetzt nicht ganz sicher, denke aber das ist möglich (Quake 1 & 2 jedenfalls)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
16.02.2003, 13:14
Florianx



ich habs etwas falsch erklärt:
Ich code eine kleine Engine und will das map-Format verwenden. Das HL-Format kann ich schon laden, aber für das Quake-Format muss ich die Texturaxen berechen und dazu brauch ich ne Formel oder Code.

--

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003
18.02.2003, 12:21
CN



schreib doch nen converter

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004
18.02.2003, 12:25
HammerBlade



@CN:
Ha, Ha, Ha!
Das ist ihm sicher auch klar. Er will warscheinlich wissen mit welcher Formel.

*schäm* Sorry für den Spam!

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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005
19.02.2003, 14:20
CN



vielleicht probiert er das mal wie oben
die sacvhen übertragen
SCALE_U usw sind ja alles gleich

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