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Autor Beitrag
000
31.07.2001, 00:30
Metew



Was ist eigentlich mit Quake III los? Wieso machen alle mods für hl? Ich habe mich noch nicht viel mit q3a-editing befasst, aber da ich mit hl schnell an die r_speed Grenze komme, und ich nur kleine maps damit machen kann, frage ich: Wieso machen das nicht alle mit Quake 3 ?

Gibts eigentlich sowas ähnliches wie coding.thewall.de auch für Q3A?

--

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001
31.07.2001, 08:38
m.a.b.b.b



weil es viel mehr resourcen zu HL gibt....?

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
31.07.2001, 11:07
Braindead



außerdem werden viele SP-Mods für HL entwickelt, für q3 ist das nicht ganz so einfach, da vieles fehlt...
dies könnte sich aber ändern wenn demnächst einige neue Spiele basierend auf der q3-Engine herauskommen, SOF2, Medal of Honor, ... für EF ginge es ja jetzt schon, aber STV ist halt nicht jedermans geschmack.

in HL kann man auch jetzt noch sehr schöne Maps bauen und Spaß macht es immer noch und man muß sich ja auch nich auf eine Engine begrenzen

*edit*
hm JediKnight2 kommt ja auch noch, ein muß für jeden Klassischen StarWars Fan

--


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2001 um 12:49 von Braindead bearbeitet.
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