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000 29.01.2002, 19:24 Jack_O_Neil |
Hi Leute! Sagt mal, kann ich mit Q3Radiant in einer Quake 3 Map auch Fenster einbauen? Also ich meine einfach wie eine Wand, nur halt mit so'ner Art Fenster-Textur. So dass man eine Wand hat, durch die man hindurch gucken kann. Thx im vorraus! --Mfg "Computer sind dazu da Probleme zu lösen, die wir ohne sie gar nicht hätten" |
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001 29.01.2002, 19:58 Vaarscha |
?!? Ja, man baut einfach n fensterrahmenmodel aus n paar brushs?!? -- |
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002 30.01.2002, 12:43 Linga Administrator |
in q3 gibts keine functions mit denen man transparenzen etc. definieren kann. in q3 wird das aber textur shader definiert. dh. du trägst deine textur in eine bestimmte datei ein und gibst ihr in einer eigenen "scriptsprache" materialeigenschaftem. wie das fuktioniert kannst du teils aus den vorhandenen dateien rauslesen oder dir tuts saugen. |
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003 30.01.2002, 18:11 Vaarscha |
ah so, wenn er ne textur erstellen will. Joo, da sollte er tuts lesen :) -- |
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004 31.01.2002, 17:24 Sonium |
Ich glaub unter sfx gibts eine Textur names glass ----------------------------------- |
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005 31.01.2002, 17:35 Linga Administrator |
ja da gibts zwei. eine funktionier nicht. aber welche weiss ich auch nicht mehr ist immerhin bald 2 jahre her, dass ich an quake gemappt habe. -- |
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006 05.02.2002, 16:21 Sonium |
Es funktioniert nur die, die ein Shader ist. Das erkennt man an den eckigen Klammern um den Namen ----------------------------------- |
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007 05.02.2002, 16:35 Jack_O_Neil |
Also nochmal... Wie heisst jetzt die Fenster-Textur? Mfg "Computer sind dazu da Probleme zu lösen, die wir ohne sie gar nicht hätten" |
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008 05.02.2002, 20:24 Linga Administrator |
wer lesen kann ist klar im vorteil. -- |
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