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Autor Beitrag
000
29.01.2002, 19:24
Jack_O_Neil



Hi Leute!

Sagt mal, kann ich mit Q3Radiant in einer Quake 3 Map auch Fenster einbauen? Also ich meine einfach wie eine Wand, nur halt mit so'ner Art Fenster-Textur. So dass man eine Wand hat, durch die man hindurch gucken kann.

Thx im vorraus!

--

Mfg

"Computer sind dazu da Probleme zu lösen, die wir ohne sie gar nicht hätten"

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001
29.01.2002, 19:58
Vaarscha



?!? Ja, man baut einfach n fensterrahmenmodel aus n paar brushs?!?

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002
30.01.2002, 12:43
Linga
Administrator


in q3 gibts keine functions mit denen man transparenzen etc. definieren kann. in q3 wird das aber textur shader definiert. dh. du trägst deine textur in eine bestimmte datei ein und gibst ihr in einer eigenen "scriptsprache" materialeigenschaftem. wie das fuktioniert kannst du teils aus den vorhandenen dateien rauslesen oder dir tuts saugen.
die dateiern müssten im base verzeichnis unter /scripts liegen.
www.quake3world.com

--

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003
30.01.2002, 18:11
Vaarscha



ah so, wenn er ne textur erstellen will. Joo, da sollte er tuts lesen :)

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004
31.01.2002, 17:24
Sonium



Ich glaub unter sfx gibts eine Textur names glass

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www.killerlevels.de Editing mit Quake III Arena, Urban Terror, Elite Force

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005
31.01.2002, 17:35
Linga
Administrator


ja da gibts zwei. eine funktionier nicht. aber welche weiss ich auch nicht mehr ist immerhin bald 2 jahre her, dass ich an quake gemappt habe.

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006
05.02.2002, 16:21
Sonium



Es funktioniert nur die, die ein Shader ist. Das erkennt man an den eckigen Klammern um den Namen

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007
05.02.2002, 16:35
Jack_O_Neil



Also nochmal...

Wie heisst jetzt die Fenster-Textur?
Und wo finde ich sie?

--

Mfg

"Computer sind dazu da Probleme zu lösen, die wir ohne sie gar nicht hätten"

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008
05.02.2002, 20:24
Linga
Administrator


Zitat:
Ich glaub unter sfx gibts eine Textur names glass

wer lesen kann ist klar im vorteil.

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