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Autor Beitrag
000
05.06.2000, 00:25




Hiho nich das einer denkt ich möchte mich von halflife abwenden, aber ich suche jemanden der mir auch mal die Quake 3 Arena Engine erklären kann.Auch im Vergleich zu Halflife :) Soweit ich das jetzt weis währen da schonmal gekrümte Oberflächen und diese Arenaportals die verhindern das AUCH die Engine durch die Tür sieht bevor sie offen ist.Es stelle die Frage hier da ich keine Deutsche Page (oder Forum) kenne, falls jemand deutsche Links hat :) englische hab ich genug :-þ

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001
05.06.2000, 14:35




Hallo Mapper dieser Erde!

Wäre es nicht auch für TheWall so langsam Zeit sich für Q3A und dessen Engine zu öffnen, denn schließlich kommen viele neuen Shooter mit der Q3-Engine (zB ST-Voyager: Elite Force) und die von HL ist ja wohl trotz aller Verbesserungen auf dem absteigenden Ast, deswegen wäre es vielleicht klug das Angebot dieser Seite etwas breiter zu fächern. (Dann würden im Forum auch endlich mal wieder neue Fragen auftauchen). Denn stellt euch vor, daß sich irgendwann keiner mehr für HL interessiert, dann geht TheWall plötzlich ein.

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002
05.06.2000, 14:49




Hi ihr!

Nunja, ich bin nicht der meinung dass HL bald ausstirbt! Denkt doch nur mal an die Tf2-Engine. Die basiert auch auf HL und da werden auch nur ein paar neue (aber ziemlich coole Effekte) vorhanden sein!

Und mit dem neuen Netzwerkcode der heute mit Tf 1.5 kommen soll, wird sicher auch wieder eine kleine Flut von maps kommen die sicherlich alle auch die neuen Funktionen, Texturen und all den anderen Schnickschnack in sich aufnehmen werden!

Stay Tuned!
Euer EvilAxel!

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003
05.06.2000, 15:15




Hl stirbt aus? Von wegen! HL rult nach wie vor! (ok hier im forum :D)

Ich kann mir ein cs_militia oder ein cs_siege nicht mit der Q3 oder UT Engine und der gleichen (geilen) Atmosphäre vorstellen.

HL rulz!

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004
05.06.2000, 16:39




Hey ihr sollt hier nich darüber disktutieren das Hl absteigt oder so :) (wird es sowieso nich außer es wird jemand Cs mehr oder weniger Original auf Q3 umsetzen) sondern mir was erklären :) wobei ich auch für ein Quake3 Forum währe :)

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005
05.06.2000, 16:51




Ich hab nicht gesagt, daß HL ausstirbt, schließlich bietet es auch für Hobby-Bastler die besten Ansätze um eingene Sachen wie MOD's zu basteln, ich meinte nur, daß man vielleicht das Angebot erweitern sollte, weil eben viele Sachen mit Q3-Engine haben.

Auch ich kann mir eingentlich CS nicht mit einer UT oder Q3 Engine vorstellen, ich kann das nicht genau in Wort fassen, aber irgendwie machen die so einen unrealistischen Eindruck, die sind nicht dafür geschaffen um eine Wüste in Arizona nachzubauen.... ich denke ihr versteht was ich meine.

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006
05.06.2000, 17:10




Hmmm was du meinst dürften die Texturen sein, die sind bei Quake3 und Ut halt nich so realitärtsnah aber mit eigenen (cs und halflife konvertieren) dürfte es gehen

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007
05.06.2000, 20:14
[7th]Tempter



Also ich find auch das der Inhalt mal langsam erweitert werden sollte.
Das die Engines von UT und Q3A nicht das Ambiente rüberbringen könnten stimmt sicher nicht. Ihr könnt nicht von den MAP's ausgehen die im Spiel sind. Q ist algemein immer im dunkeln gehalten was halt bei hl/tfc/cs anders ist aber mit der q3A-Engine ist es sicher möglich besseres Ambiente zu erzeugen als mit der Q2-Engine

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008
05.06.2000, 22:32




Hi
Ich finde man sollte das Forum erst erweitern wenn HL2 und TFC2 rauskommen. Ich hat nicht viel von UT oder Q3A. Also lasst uns Valve treu bleiben und auf Godens neuste Abenteuer warten.

mfg
Einstein

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009
06.06.2000, 09:05




Genau meine Einstellung Einstein!

Obwohl Valve mit dwen Patches irgendwie schon scheisse baut ;( ist sie trotzdem die coolste Firma die es zur Zeit gibt!

Stay tuned!

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010
06.06.2000, 14:31
Stingray



Meiner Meinung nach sollte TheWall auch für "FremdEngines" offen stehen zumal HL2 ja wohl auch auf den Q3A-Engine aufbauen wird, oder?
Wie soll dass den wohl aussehen wenn HL2 releast ist und alle bei TheWall müssen sich erst einarbeiten! Die ganze EgoShooterCommunity wird uns auslachen!

Hoffen wir nur das VALVe nicht irgendwelche Gearboxfritzen an die Story von HL2 ranlässt, sonst wird das nachher noch n Jump´n´Run.

TF2 wird der Hammer. Hundertpro!

Stingray - Meister der missglückten HLmaps

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011
06.06.2000, 14:43




Hi
Ich denke wir können davon ausgehen das HL2 NICHT auf der Q3A Engin sondern auf der TF2 Engin basieren wird. Und da die TF2 Enign (nur) eine enorme weiterenwickelung der HL Engin ist wird sich glaube ich nicht allzu viel ändern beim mappen

mfg
Einstein

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012
06.06.2000, 14:52
Linga
Administrator


ich bin auch dafür wenigstens q3a engine zu behandeln, mit ut würds nichzt so ganz klappen weil sie ja ein völlig anderes system ist, q3a ist wie hl usw auch eine brush based engine, ist also kein grosser umstiegt im gegensatz zu ut mit ner csg substraction engine...

wenn man sich fotos macht und die in tgas konvertiert(q3 texturen) ist die qualität im spiel soooo endgeil...das es unrealsitisch aussieht ist ein "vorurteil", viele mods, sogar tcs sind in arbeit. guckt euch screens von urban terror an, was realistischeres gibts nicht...
ich habe auch mal einen eigenen sky geschadert...der amcht einiges an realismus her, man muss das richtige licht+formen...das is nur scheinbar so.

ich habe auch mal ne q3 map estweise gebaut, wer mal was davon sehen will...
auf meiner hp <a href="http://www.thewall.de/linga" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.thewall.de/linga</a><!--autohttp--> unnter projects sind ein paar screens

ich für meinen teil bin von der q3a engine hin und weg nur das ich halt q3 hasser bin und noch auf die passenden mods warte...inzwischen gibt es auch func_ladders und breakable functions auch glas ist kein problem mehr, es gibt also nichts was einen davon abhalten könnte eine realsitische q3 map zu bauen.
azch ein hammer ist das shadern "eine kunst für sich" wie psychoharry sagt aber es ist schnell gelernt, es ist eine art programmiersprache mit der man nicht nur verschiedenste effekte einer textur wie spiegeln, glänzen zuweisen kann sondern komplexeste sachen wie blätter die vom wind getragen von einem baum fallen, wasserfälle die einem die augen aus dem kopf reißen usw.

ich habe mich nach langer überlegpause dazu entschlossen in den nächsten wochen auf q3a umzusteighen, was nicht heisst das ich aus der hl szene verschwinde es ist eher eine übergangsbeschäftigung bis tf2 kommt:)

auch h´l/cs/q2 maps kann man in q3a samt texturen innerhalb von 10min konvertieren..sehr geil:) seine map auch mal in der pracht von qwa zu sehen. wies geht? <a href="http://www.thewall.de/linga" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.thewall.de/linga</a><!--autohttp--> news =)

also, genug gründe sind genannt um die q3 engine himmelhoch zu preisen, dem realismus teht nicht mehr im wege wie am anfang, schlaue mod-teans haben alles wasm es an hl realsitischeres gab gecodet und der öffentlichkeit zur verfügung gestellt

q3a lebe hoch! auf das cs bald in q3a pracht glänzt!!

viele werden sich fragen wie ich zu diesem schluss komme...berechtigt.
all meine maps sind offen/zeigen einen hohen detailgrad auf=hl r_speeds viel zu hoch, ich bin es satt ständig meine maps fürn arsch bebaut zu haben nur weil die hl engine nicht fähug dazu ist, ich möchte frei baun können "was ich will" was nicht heisst, das ich nicht sauber baue oder mich nicht mit der technik beschäftigen möchte.

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013
06.06.2000, 20:23




Ok, es mag sein, daß man sämtliche Texturen importieren kann. Damit ist es aber noch nicht getan. Denkt mal an die Waffen, Items, Sounds, Entities(!) und Models. Erst wenn diese Bedingungen erfüllt sind, kommt für mich die Q3 Engine für HL Feeling in Frage. Ob dann die Atmosphäre rüberkommt ist dennoch fraglich. Wenn ich bei HL springe, ist das was anderes als wenn ich bei Q3 springe. Logo, kann man alles anpassen. Aber wenn einer das alles macht, kann er gleich ein halbes neues Spiel programmieren. Die Vorteile von Q3 liegen natürlich auf der Hand. Viele Poly's darstellbar, mehr dynamisches Licht, guter Nebel (+ Atmosphäre) sowie runde Ecken und, wie ich glaube Texturen mit mehr Farben. Was mich an der Q3 Engine wirklich stört sind die höllischen Kompilierzeiten. Als ich mal einen Q3 Level gemacht habe, eine Spacemap mit 4 'Inseln' hat das 'full compile (P3 500, 128MB)' satte 2 Stunden gedauert! Hier ist jedoch anzumerken, dass die Engine auch 'sauberere' Berechnungen durchführt: Weicher (kein Treppeneffekt) und keine Absoluten Fehlberechnungen, wie sie bei HL vorkommen (ich hoffe Ihr wisst was ich meine!). Deshalb aber auf Q3 umzusteigen finde ich ... naja ich will dazu keine Aussage machen, da sich dann eine ganz bestimmte Person angegriffen fühlen würde! =)

HL rult trozdem! :)

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014
06.06.2000, 20:51




Da habt ihr's!

Linga hat mich vollends überzeugt! Einziges Problem: Ich hab gerad keine Lust mich mit QRadiant auseinanderzusetzen, naja ich könnte auch Tread 3D verwenden... mal sehen.

Wo gibt's tuts zu Q3R?

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015
06.06.2000, 21:27
Linga
Administrator


@ Darth_Paul:
deine aussagen sind teils recht falsch, willst du sagen es gibt keine entitys? es gibt weitmehr möglichkeiten wie in hl, diese müssen zwar erst programmiert werden aber das ist alles längst geschehen, es gibt inzwischen laddercode, breakable functions etc. ich will damit kein hl feeling rüberbringen, is mir relativ egal wie ein charakter springent:)
2stunden für einen compile ist bei nem space level doch klar(riesen skybox) die q3 engine compiliert auch nicht=)
ich schätze mit dem treppenkrams meinst du den schattenwurf von objekten?
also man hat durchs shadern wirklich mehr möglichkeiten wie in hl, wenns auch nicht so einfach ist, was mir aber relativ gleichgülig ist...

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016
06.06.2000, 21:29
Linga
Administrator


auf <a href="http://qw3.gamedesign.net" target="_blank"><!--auto-->http://qw3.gamedesign.net</a><!--auto--> gibts die besten tuts, ein gaz besonders gutes werd ich auf meiner hp linken,ich gibts dir dann...muss mal suchen, als ichs letzte mal q3 gemappt hab, das is etwas her...

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017
06.06.2000, 21:58




Hä? : "[...] die q3 engine compiliert auch nicht"

Nunja, wie es um die Ents steht weiss ich nicht genau, aber das was die Grundversion da zu beiten hatte war lächerlich! Was sind die neu programmierten Entities zusammengefasst? Ist das dann ein Mod? Patch?

Was ist den shadern genau? (ich habe echt keine ahnung von Q3-Technik stelle ich grad fest :()

GRR ich darf diesen Thread nicht weiterlesen!! Ich sehe es schon kommen dass ich Q3 wieder installier :(

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