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Autor Beitrag
000
03.01.2004, 21:21
IchbineinMapper



Immer, wenn ich meine Map compilieren will, stürzt der VHE bei der qrad.exe ab......

--

Mappen ist das eine
Compilieren das andere

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001
03.01.2004, 22:45
Tubgirl



Qrad ist veraltet. Besorg dir erst mal neue Compiler: http://collective.valve-erc.com/?go=mhlt

Und dann bitte genauere Beschreibung, Errorlog usw.

--

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002
04.01.2004, 12:54
IchbineinMapper



gibt nur ein problem: bei der zeile in der steht, das qrad.exe startet, stürzt das ganze system ab.......

--

Mappen ist das eine
Compilieren das andere

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003
04.01.2004, 13:00
Tubgirl



Abstürzen kann sich in 47437 verschiedenen Wegen äußern... wenn du endlich mal eine genauere Beschreibung von "Abstürzen" auf die Reihe bekämst könnte man dir vielleicht auch helfen.

--

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004
04.01.2004, 13:08
IchbineinMapper



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Counter-Strike\cstrike"

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "d:\counter-strike\cstrike\maps\fy_cars"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering d:\counter-strike\cstrike\maps\fy_cars.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cached.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\de_piranesi.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "d:\counter-strike\cstrike\maps\fy_cars"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing d:\counter-strike\cstrike\maps\fy_cars.prt
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "d:\counter-strike\cstrike\maps\fy_cars"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
108 portalleafs
360 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
average leafs visible: 77
visdatasize:1542 compressed from 1512
2.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "d:\counter-strike\cstrike\maps\fy_cars"

einmal der compilierbericht. an dieser stelle stürzt die explorer.exe ab und ich darf den pc neu starten....

--

Mappen ist das eine
Compilieren das andere

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005
04.01.2004, 13:12
Tubgirl



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Qrad ist veraltet. Besorg dir erst mal neue Compiler: http://collective.valve-erc.com/?go=mhlt
Lies was ich schreibe!

--


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2004 um 13:12 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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006
04.01.2004, 13:57
IchbineinMapper



bei einer neuen map hats mit den neuen compiler gefunzt..... die andere geht aber noch immer nicht, auch nicht wenn ich sie kopiere und in eine neue map einfüge

--

Mappen ist das eine
Compilieren das andere

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007
04.01.2004, 18:58




dann bau sie halt neu, so viel arbeit wird das nicht gewesen sein...

-LeJean-

--

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008
04.01.2004, 19:58
IchbineinMapper



war leider sehr viel arbeit, hab sie dann aber doch irgendwie geschafft zu compilieren und hatte den max_leaf_faces error :(

--

Mappen ist das eine
Compilieren das andere

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009
04.01.2004, 23:55
Agamemnon-Hellmapper



Die Hilfe zu den ZHLT gibt da Auskunft:

Ich zitiere:

This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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010
05.01.2004, 00:56
Smeagol



kann auch noch anders verursacht werden, wenn sehr sehr viele kleine details als world-brushes existieren
lösung: diese details zu func_wall's machen

--

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011
05.01.2004, 14:47
IchbineinMapper



Jo, aber mit func_walls is es auch nicht gegangen, ich hab alles, das nicht irgendwie ein anderes entity war zu einem gemacht und es war trotzdem noch immer der max_leaf_faces error

--

Mappen ist das eine
Compilieren das andere

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012
05.01.2004, 17:10




dann nimm ein paar details einfach raus, wenn du wirklich so viele drin hast
ansonsten liegts vllt auch garnicht daran...

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2004 um 18:56 von LeJean bearbeitet.
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