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000 03.01.2004, 21:21 IchbineinMapper |
Immer, wenn ich meine Map compilieren will, stürzt der VHE bei der qrad.exe ab...... --Mappen ist das eine |
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001 03.01.2004, 22:45 Tubgirl |
Qrad ist veraltet. Besorg dir erst mal neue Compiler: http://collective.valve-erc.com/?go=mhlt Und dann bitte genauere Beschreibung, Errorlog usw. -- |
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002 04.01.2004, 12:54 IchbineinMapper |
gibt nur ein problem: bei der zeile in der steht, das qrad.exe startet, stürzt das ganze system ab....... --Mappen ist das eine |
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003 04.01.2004, 13:00 Tubgirl |
Abstürzen kann sich in 47437 verschiedenen Wegen äußern... wenn du endlich mal eine genauere Beschreibung von "Abstürzen" auf die Reihe bekämst könnte man dir vielleicht auch helfen. -- |
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004 04.01.2004, 13:08 IchbineinMapper |
** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... einmal der compilierbericht. an dieser stelle stürzt die explorer.exe ab und ich darf den pc neu starten.... --Mappen ist das eine |
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005 04.01.2004, 13:12 Tubgirl |
Lies was ich schreibe! -- Dieser Beitrag wurde am 04.01.2004 um 13:12 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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006 04.01.2004, 13:57 IchbineinMapper |
bei einer neuen map hats mit den neuen compiler gefunzt..... die andere geht aber noch immer nicht, auch nicht wenn ich sie kopiere und in eine neue map einfüge --Mappen ist das eine |
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007 04.01.2004, 18:58 |
dann bau sie halt neu, so viel arbeit wird das nicht gewesen sein... -LeJean- -- |
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008 04.01.2004, 19:58 IchbineinMapper |
war leider sehr viel arbeit, hab sie dann aber doch irgendwie geschafft zu compilieren und hatte den max_leaf_faces error :( --Mappen ist das eine |
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009 04.01.2004, 23:55 Agamemnon-Hellmapper |
Die Hilfe zu den ZHLT gibt da Auskunft: Ich zitiere: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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010 05.01.2004, 00:56 Smeagol |
kann auch noch anders verursacht werden, wenn sehr sehr viele kleine details als world-brushes existieren |
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011 05.01.2004, 14:47 IchbineinMapper |
Jo, aber mit func_walls is es auch nicht gegangen, ich hab alles, das nicht irgendwie ein anderes entity war zu einem gemacht und es war trotzdem noch immer der max_leaf_faces error --Mappen ist das eine |
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012 05.01.2004, 17:10 |
dann nimm ein paar details einfach raus, wenn du wirklich so viele drin hast -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 05.01.2004 um 18:56 von LeJean bearbeitet. |
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