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Autor Beitrag
000
21.04.2005, 16:00
Macklaud



Folgender Problem: qrad.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden.
das kommt wenn ich kompilieren will (kommt in dem windows fehlermeldungsfenster wo halt noch buttons, Debug, Problembericht senden, Nicht senden, sind.
hmm, hat einer ne idee was das sein könnte ??
hab erst gedacht es liegt an der map, hab ne andere erstellt, noch immer derselbe problm, also 1 mal hab compiliert hat geklappt, hmm nu aufeinma net mehr.

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001
21.04.2005, 16:01
Macklaud



Habe jetzt meine eigene texturen entfern, nu geht es, doch was war an meiner textur falsch ??

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002
21.04.2005, 16:35
ScyTheMan
Moderator


Zu groß? Falsch Maße? Ungültiger Name?
Woher sollen wir das wissen wenn du keine Informationen lieferst?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
21.04.2005, 16:39
Primzahl



Ach ja... war das früher immer geil wenn qrad gecrasht ist :D

Es liegt ggf. an der Texturskalierung.

Nichtsdestotrotz solltest du deinen Compiler updaten. www.zhlt.info
Die 6-7 Jahre alten Original Tools sind nichtmehr so der bringer.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 21.04.2005 um 16:41 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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004
21.04.2005, 16:44
Macklaud



Also, in meiner WAD datei hatte ich nur 1 Textur drinne und diese war 512x512 groß, ömm, anzahl an farben und so weis ich net, aber ich dacht Wallay würde das schon automatisch anpassen o_0 was ist das max was eingefügt werden kann also gröse und so.
Das bild war auserdem .jpeg als ich es in wallay eingefügt habe, muss es bitmap sein oder geht jpeg auch ?? Wieviel bilder kann ich denn in eine wad datei reinstopfen ??

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005
21.04.2005, 16:52
Macklaud



danke @ Pr1mz4hl für den link für nen neuen Compiler :D

ps: wo finde ich gute tuts zu den erstellungen von spielern und so ? Also ich mein ich möchte dass meine map ne map wo der team gewinnt der noch lebende spieler hat. Wenn ich nen neuen player einfüg, wo kann ich bestimmen ob der spawn platz für nen CS oder Terroristen is ? Wie füge ich die zone zum einkaufen ein und wie lege ich waffen aufn boden die man aufheben kann ?? Kann ich auch leere pistolen aufn boden liegen lassen und kann ich munition extra irgendwo ablegen ?? [das alles gehört zwar net hierhin aber das ma als nebenfrage]

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006
21.04.2005, 16:54
Primzahl



256px² 256Farben BMP musst du für Half-Life benutzen.
512px² Texturen funktionieren nur in OpenGL, mit neuerem Kompiler und wenn der User entsprechende Konfiguration aufweist (z.B. standardmäßig bei DoD).

Tuts gibt's hier.
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials

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Dieser Beitrag wurde am 21.04.2005 um 16:55 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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007
21.04.2005, 17:03
Macklaud



ömm, hab mir nun ZHLT gesaugt, wie und wo füg ich das jetzt ein ?? hab zwar eingefügt, doch nu kommen 1000 fehler beim Compilieren o_0

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008
21.04.2005, 17:39
Macklaud



hmm, hab nu wieder auf den alten ZHLT umgestelt aber irgendwie will der alte bei mir meine texturen noch immer nicht annähmen obwohl ich in bmp umgewandelt habe und die größe sogar auf 128px² verkleinert habe :/

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Dieser Beitrag wurde am 21.04.2005 um 17:41 von Macklaud bearbeitet.
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009
21.04.2005, 17:43
Primzahl



Liegt vormutlich daran dass deine Map so absolut nicht funktionieren kann weil du viel falsch gemacht hast.

Link zu den Tuts hast du ja jetzt.
Neueren Compiler auch.

Hier hast du noch den Analyzer.

Damit solltest du versorgt sein.

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010
21.04.2005, 18:09
Macklaud



k, thx, mein prob war dass ich zu weit am rand des rasters die map plaziert habe, daher kamm der fehler [ausserhalb des bereichs ... ]

nun aber ein neues problem :/ wenn ich nu die map compiliere werden keine fehler mehr gemeldet (Compile Log Analyzer sagt auch das keine vorhanden sind) doch nach compilierende erstellt er folgende dateien in dem map ordner [ .err || .map || .p0 || .p1 || .p2 || .p3 || .wic ] hmm, wo ist denn nun .bsp ??

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011
21.04.2005, 19:31
Macklaud



Warning: Wad file '\dokumente und einstellungen\hacker\desktop\wad\dungeonwad\aim_dungeon.wad' not found

mann mann mann, der will einfach meine texturen nicht annähmen :/ wie kann er die aim_dungeon.wad nicht gefunden haben wenn im editor selber ich die texturen anwenden kann ??

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012
21.04.2005, 21:39
Primzahl



Wird wohl nicht im /valve (oder /cstrike... oder wasauchimmer) Ordner des Mods / Spiels liegen.
Da muss sie aber hin.

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Dieser Beitrag wurde am 21.04.2005 um 21:40 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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