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Autor Beitrag
000
02.12.2001, 20:19
Kevin



Beim compilen einer Counter-Strike Map meines Freundes mit qrad.exe v1.5 [WC3.3 Standard] kommt folgende Fehlermeldung:

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']

2623 faces
74496 square feet [10727544.00 square inches]
13481 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...
************ ERROR ************
Bad surface extents

Wenn man das light_environment weggibt wird aus
1 direct lights
0 direct lights

Hat irgendwer ne Ahnung?
Danke
Kevin

--

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001
02.12.2001, 20:53
m.a.b.b.b



1. würde ich die ZHLT verwenden
2. ist der BadsurfaceFehler in Crids Artikel beschrieben...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
02.12.2001, 22:09
Kevin



1. ist meinem Nachbarn Mappen nicht so wichtig das er wieder irgendwas umstellen muss.
2. konnte ich im Kompilier-Fehler-Artikel, wenn du den gemeint hast, nichts finden

Grüße
Kevin

--

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