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Autor Beitrag
000
22.05.2004, 11:27
Fh4n



hi,
habe vorhin mal eine kleine map schnell gebaut, nur um noch ein paar beschriebende sachen aus der tut-section zu testen.
"ALT+P" --> keine errors
ich speicher die map und drücke "F9"
es sollte eine hl map werden.
es wird kompliemiert, und dann kommen 2 fenster nacheinander hoch, "Problembericht senden" und oben an dem fenster auf dem blauen rand steht bei ersten vis.exe und bei zweiten qrad.exe
gut ich drücke "nicht senden" die map startet, geht auch soweit alles, aber alle brushes sind in der aaa-Textur gehalten...was tun?
in den options/tool oben in der leiste habe ich auch geguckt, vis und qrad sind eingestellt.
thx im voraus

--

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001
22.05.2004, 13:12
Sir_Killalot



hast du deine map mit der aaa-trigger texture selber belegt?
benutzt du noch die standart compiller? wenn ja, saug dir ZHTL -> forensuche, google

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002
22.05.2004, 13:34
Fh4n



nein alles andere texturen, boden, wand, decke....

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003
22.05.2004, 13:59
Fh4n



gut jetzt hab ich ZHLT genommen, alle errors sind weg, die bruhes sind aber immer noch in der aaa-textur...

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004
22.05.2004, 14:13
Sir_Killalot



ich denke das is garnicht die aaa-trigger texture. die kommt immer dann, wenn z.b. die "texes.wad" zwar im HL verzeichnis is, aber du für das kompillen eine andere "texes.wad" benutzt. also in der zum kompillen neue texturen drin sind, die nicht in der alten sind, die du im HL ordner hast. daher meldet der dann auch keine fehler

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005
22.05.2004, 15:28
Fh4n



naja, die textur ist jedenfalls pink/schwarz kariert.
wie auch immer, wie kann ich das denn ändern?
(hab deine erklärung nicht ganz verstanden)

--

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006
22.05.2004, 16:29
Sir_Killalot



ok: ist die wad die du benutzt von dir?
wenn ja, dann kann volgenes sein:
deine kompiller/editor benutzen die .wad in C:\VHE\texes.wad und dort sind z.b. 20texturen drin.
aber HL benutzt C:\HL\valve\texes.wad und da sind nur 10texturen drin.

also hast du im editor 10texturen mehr wie im HL verzeichnis sind. und da die .wad ja im HL verzeichnis drin ist, gibts keinen error, aber die texturen sind halt unter dem ensprechenden namen nicht da, also wird diese pink-schwarze textur dafür eingesetzt

--

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007
22.05.2004, 21:03
Fh4n



nein ich benutze nur die standard wads...

--

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008
22.05.2004, 21:39
tommydanger



Sind die Texturen pink/schwarz kariert im Hammer oder im Spiel?
Bei letzterem kann er die Textur nicht finden.

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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009
23.05.2004, 08:11
Fh4n



die textur ist pink/schwarz kariert im spiel, im editor sind die ausgewählten texturen von mir...

--

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010
23.05.2004, 12:10
Sir_Killalot



was denkst du wohl tommydanger was ich dem die ganze zeit versuch zu erklären? :D
@Fh4n:
welche .wad's benutzt du den im editor? (der pfad name)
versuch mal die aus dem HL verzeichnis zu benutzen.

--

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011
24.05.2004, 14:04
Fh4n



ich benutze die normale halflife.wad & gfx.wad und 2 dod.wads

--

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012
24.05.2004, 15:25
Sir_Killalot



nochmal meine frage: sind die wads die du im editor benutzt im HL verzeichnis? also im editor benutzt du die wad: C:\HL\valve\hl.wad? also benutzt du auch die wads die HL benutzt?

--

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013
24.05.2004, 20:46
Kriz



o_O Wie bemerkt - du hast zwar die WAD im Editor eingebunden und kannst sie dort benutzen, aber die WAD selber liegt nicht im MOD-Ordner (bspw. "..\Sierra\Half-Life\dod". Also verschiebe die WAD in das MOD-Verzeichnis und passe im Editor den Pfad neu an (aus der Liste löschen, Editor schließen, neu aufmachen und dann neu in die Liste aufnehmen).

EDIT:

Und besorg die mal aktuellen Compiler wie ZHLT 2.5.3/Custombuild 1.7 (aka MHLT 1.7) oder ganz 1337 XP-Cagey's Version MHLT 1.7p13.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2004 um 21:02 von Kriz bearbeitet.
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014
24.05.2004, 21:48
Fh4n



den komplierer hab ich shcon den neusten und die wads sind im normalen hl ordner, wo die anderen wads auch sind...

--

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