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000 22.05.2004, 11:27 Fh4n |
hi, Don't Worry Be Happy!!! |
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001 22.05.2004, 13:12 Sir_Killalot |
hast du deine map mit der aaa-trigger texture selber belegt? |
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002 22.05.2004, 13:34 Fh4n |
nein alles andere texturen, boden, wand, decke.... --Don't Worry Be Happy!!! |
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003 22.05.2004, 13:59 Fh4n |
gut jetzt hab ich ZHLT genommen, alle errors sind weg, die bruhes sind aber immer noch in der aaa-textur... --Don't Worry Be Happy!!! |
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004 22.05.2004, 14:13 Sir_Killalot |
ich denke das is garnicht die aaa-trigger texture. die kommt immer dann, wenn z.b. die "texes.wad" zwar im HL verzeichnis is, aber du für das kompillen eine andere "texes.wad" benutzt. also in der zum kompillen neue texturen drin sind, die nicht in der alten sind, die du im HL ordner hast. daher meldet der dann auch keine fehler -- |
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005 22.05.2004, 15:28 Fh4n |
naja, die textur ist jedenfalls pink/schwarz kariert. Don't Worry Be Happy!!! |
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006 22.05.2004, 16:29 Sir_Killalot |
ok: ist die wad die du benutzt von dir? also hast du im editor 10texturen mehr wie im HL verzeichnis sind. und da die .wad ja im HL verzeichnis drin ist, gibts keinen error, aber die texturen sind halt unter dem ensprechenden namen nicht da, also wird diese pink-schwarze textur dafür eingesetzt -- |
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007 22.05.2004, 21:03 Fh4n |
nein ich benutze nur die standard wads... --Don't Worry Be Happy!!! |
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008 22.05.2004, 21:39 tommydanger |
Sind die Texturen pink/schwarz kariert im Hammer oder im Spiel? IDF - a HL2 TC |
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009 23.05.2004, 08:11 Fh4n |
die textur ist pink/schwarz kariert im spiel, im editor sind die ausgewählten texturen von mir... --Don't Worry Be Happy!!! |
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010 23.05.2004, 12:10 Sir_Killalot |
was denkst du wohl tommydanger was ich dem die ganze zeit versuch zu erklären? :D |
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011 24.05.2004, 14:04 Fh4n |
ich benutze die normale halflife.wad & gfx.wad und 2 dod.wads --Don't Worry Be Happy!!! |
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012 24.05.2004, 15:25 Sir_Killalot |
nochmal meine frage: sind die wads die du im editor benutzt im HL verzeichnis? also im editor benutzt du die wad: C:\HL\valve\hl.wad? also benutzt du auch die wads die HL benutzt? -- |
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013 24.05.2004, 20:46 Kriz |
o_O Wie bemerkt - du hast zwar die WAD im Editor eingebunden und kannst sie dort benutzen, aber die WAD selber liegt nicht im MOD-Ordner (bspw. "..\Sierra\Half-Life\dod". Also verschiebe die WAD in das MOD-Verzeichnis und passe im Editor den Pfad neu an (aus der Liste löschen, Editor schließen, neu aufmachen und dann neu in die Liste aufnehmen). EDIT: Und besorg die mal aktuellen Compiler wie ZHLT 2.5.3/Custombuild 1.7 (aka MHLT 1.7) oder ganz 1337 XP-Cagey's Version MHLT 1.7p13. --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 24.05.2004 um 21:02 von Kriz bearbeitet. |
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014 24.05.2004, 21:48 Fh4n |
den komplierer hab ich shcon den neusten und die wads sind im normalen hl ordner, wo die anderen wads auch sind... --Don't Worry Be Happy!!! |
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