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Autor Beitrag
000
15.07.2001, 16:50
LowRider



Hi Leute !

Ich sitz 2 Stunden um an einer map zu basteln. Dann denk ich mal ich könnte sie mir mal in Halflife anschauen... also F9 gedrückt und los. Und was geschieht ? "qrad verursachte einen ungültigen Zugriff" Na toll !! Unter Details steht nur Müll wie Stapelwerte blabla Modul bla Kernel...usw.
Der Fehler kommt übrigens immer bei der map, bei anderen nicht. Aber manche andere maps verursachen den selben Fehler. Gibt es irgendwelche Fehler die man machen kann, damit so etwas geschieht ?? Helft mir sonst ist stundenlange Arbeit umsonst gewesen...

Bye, LowRider

--

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001
15.07.2001, 20:40
Reininator



Du kannsch es mal mit den ZHLT - tools probieren.
Bei mir hat's dann endlich geklappt.

Ich weis von keinen spezifischen errors in maps, die dieses problem
verursachen könnten.

--

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002
15.07.2001, 21:44
BlinderOpa



mach mal in wc "alt"+p ... damit checkst du prbleme in der map...
und mit zhlt probieren.. is sowieso viel besser...
sonst hab ich auch ka... sorry...

--

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003
15.07.2001, 22:17
Yurikill



Ich habe den SELBEN Fehler wie LowRider.

NACHTRAG: Wenn ich alt+p drücke kommt die Meldung "Noerrors found"

--


Dieser Beitrag wurde am 15.07.2001 um 22:21 von Yurikill bearbeitet.
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004
16.07.2001, 06:39
Kroilmor



Hallo,

ich hatte dieses Problem gestern auch.

Ich habe dann angefangen einige Details zu löschen.
Ein Fahrzeug raus und schon hat es gefunzt. (mit WC) (mit HLCC immer noch Absturz)

Hast du fertige Prefabs eingesetzt? Nimm da mal was raus zum testen.

--

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005
16.07.2001, 09:56
Yurikill



So,ich habs jetzt gepackt,habe noch mal die FAQ gelesen und meinen Fehler gefunden......WC und HL waren auf verschiedenen Festplatten-Partitionen.

--

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006
17.07.2001, 00:24
LowRider



Hm, werd mal zhlt ausprobiern...

Also, das mit dem qrad hat auch zu abstürzen geführt. Irgendwann dacht ich mir, das auffälligste an meiner map waren die vielen runden (cylinder) Gebäude mit 32 faces. Also die mal rausgenommen, und es funzt !!!!

Nun kann es aber nich sein, daß ich keine cylinder benutzen kann. Also hab ich mal die cylinders auf ner winzigen Probemap getestet. Siehe da, 32 faces = Absturz, max 28 funzen immer. Dasselbe übrigens bei arch und spike ! Das
Schärfste ist, daß wenn ich nen cylinder in die Luft, also frei "schwebend" platziere, 30 faces möglich sind... naja, das soll jemand kapieren.
Scheinbar bin ich auf nen Bug von WC 3.3 gestoßen ?

Bye, LowRider

--

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007
17.07.2001, 00:33
micro



mit wc hat das erstmal gar nix zu tun. wohl aber mit der ausrichtung des zylinders.
jedes objekt hat eine maximale faces zahl die nicht überschritten werden darf. hab ich dummerweise vergessen doch ein 32 face zylinder geht noch.
das mit dem über dem boden liegt daran, das ein brush einen anliegenden brush zerschneidet, auch wenn er ihn nur berührt. die bodenplatte würde also in 32 stücke zerteilt werden, diese von anderen brushs noch weiter.
dagegen hilft nur: 1 unit über dem boden plazieren, das fällt kaum auf. aber: kein visblocking mehr!
2. das ganze zu ner func_wall machen. auch hier geht der effekt des visblockings verloren.

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008
17.07.2001, 00:48
crid



...das mit den 28/30 Faces liegt daran, daß es auch ein Maximum gibt, wieviele Ecken ein einzelnes Face haben darf: nämlich 28.

--

crid

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009
17.07.2001, 12:58
freakmaster



ich hab im moment auch den fehler, jetzt hab ichh alle ne camera mit runder linse ind nen vorgefertigten PC gelöscht (alle Details :-))
mal sehen was draus wird

--

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