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Autor Beitrag
000
27.11.2001, 15:50
markspoon321



Ich hab da ein kleines GROßES problem mit QRAD. Es stuerzt imma ab wenn ich compilieren will! Also es kommt dieses kleine Kästchen mit dem roten Kreis und dem X in der mitte, wo man nur auf details oder schließen druecken kann.
HIER IS DAS LETZT WAS WORLDCRAFT SCHREIBT:

[Reading texlights from 'C:\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\WORLDCRAFT\lights.rad']

Warning: No vis information, direct lighting only.
20695 faces
Create Patches : 63469 base patches
136 opaque faces
0 square feet [1.#J square inches]
8308 direct lights

BuildFacelights:

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\worldcraft\maps\MAP.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\worldcraft\maps\MAP.bsp" "C:\WorldCraft\BspFertig\MAP.bsp"

Und dann kommt dieses Kästchen!

Ich habs auch schon mit Q2beaver probiert. Da kommt genau das selbe das qrad abstuerzt.

Könnt ihr mir da helfen?
THX im voraus!

--


Dieser Beitrag wurde am 27.11.2001 um 16:14 von markspoon321 bearbeitet.
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001
28.11.2001, 16:37
Flann



Poste bitte den gesammten Kompilierauszug, möglicherweise wird dieser Fehler durch einen vorrangegangenen Fehler ausgelöst.

--

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002
28.11.2001, 16:38
Deathstar



nimm die zhlt's!

--

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003
30.11.2001, 18:27
markspoon321



naja ich benutz ja schon die zhlts! Geht aba net! davor konnte ich schon andere maps kompilieren ohne probs

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Spiele\Counter-Strike"

** Executing...
** Command: C:\WorldCraft\qcsg.exe
** Parameters: c:\WORLDC~1\MAPS\MAP

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\WorldCraft\qcsg.exe c:\WORLDC~1\MAPS\MAP

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:\WORLDC~1\MAPS\MAP.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (140.01 seconds)
SetModelCenters:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (13.95 seconds)
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_prison.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cached.wad
Embedding textures from WAD File [\spiele\counter-strike\cstrike\zhlt.wad] into BSP
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\zeditor.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
added 27 additional animating textures.
Texture usage is at 1.51 mb (of 4.00 mb MAX)
167.47 seconds elapsed [2m 47s]

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\WorldCraft\qbsp2.exe
** Parameters: c:\WORLDC~1\MAPS\MAP

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\WorldCraft\qbsp2.exe c:\WORLDC~1\MAPS\MAP

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\WORLDC~1\MAPS\MAP.prt'
119.68 seconds elapsed [1m 59s]

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\WorldCraft\vis.exe
** Parameters: c:\WORLDC~1\MAPS\MAP

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
LoadPortals: not a portal file

** Executing...
** Command: C:\WorldCraft\qrad.exe
** Parameters: c:\WORLDC~1\MAPS\MAP

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\WorldCraft\qrad.exe c:\WORLDC~1\MAPS\MAP

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\WORLDCRAFT\lights.rad']

Warning: No vis information, direct lighting only.
20715 faces
Create Patches : 63530 base patches
136 opaque faces
0 square feet [1.#J square inches]
8308 direct lights

BuildFacelights:

und hier kommt dann dieses Kästchen eben
und dann

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\worldcraft\maps\MAP.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\worldcraft\maps\MAP.bsp" "C:\WorldCraft\BspFertig\MAP.bsp"

--

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004
06.12.2001, 16:29
LingWang



hast du evtl unterschiedliche zielverzeichnisse ??

bsp schreibt ja welche aber vis findet sie nicht und deshalb macht rad alarm !

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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005
06.12.2001, 17:25
Flann



Du benutzt zu viel Wads. Maximal möglich sind 8.

--

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006
07.12.2001, 00:05
KhanRKerensky



Zitat:
markspoon321 postete

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)

Fällt euch was auf? Genau...bei vis benutzt du noch die alten Compiler...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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007
14.12.2001, 18:45
Predi



Jo ausserdem was das für ne Map ?

0 square feet [1.#J square inches] !!!!

de_vacuum ???

--

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008
14.12.2001, 18:49
Jeff



unter vis steht auch dick error

--

Jeff

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009
15.12.2001, 06:49
KhanRKerensky



Klar steht da error... weil die das "alte" vis ja auch noch ein "altes" .prt erwartet und das deshalb nich findet. Für die ZHLT wurde vis einfach nich ausgeführt.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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