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Autor Beitrag
000
03.08.2001, 18:03
bazi



Wenn ich eine stinknormale Map für Half-Life kompiliere dann funktioniert alles einwandfrei bis auf QRAD! Ich habe in dieser Map weder Türen oder sonstige spezielle Entities bis auf eine zerbrechliche Glasscheibe mit func_wall. einige light entities und einen info_player_start. Wenn ich beim Kompilieren mit Worldcraft QRAD auf "No" stelle funktioniert alles einwandfrei. QRAD bleibt ansonsten einfach stehen und ich muss mit dem Affengriff aus Worldcraft raus!

Ich hoffe mit großem Bitten auf baldige Lösung des Problems

batzi

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bazi

Nehmt die Schule nicht so ernst!

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001
03.08.2001, 18:20
bazi



Ich hab die FAQ schon durchgelesen und all das ausprobiert!
Hat leider nichts gebracht.

bazi

--

bazi

Nehmt die Schule nicht so ernst!

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002
03.08.2001, 18:35
Shark



wenn du bei qrad auf no stellst läuft es nicht mit deshalb läuft es einwandfrei, aber auf jeden fall solltest du die zhlt benutzen statt die originalen programmen, blebt rad stehen oder was?

--

Biber Bau Clan
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003
03.08.2001, 19:46
bazi



Jo, QRAD bleibt stehen (schon wenn im process-fenster angezeigt wird:
loading... [Pfad]\Qrad.exe; oder so ähnlich).
Mit ZHLT hatte ich riesige Probleme, ich musste die Festplatte aufgrund vom irreperablen Windowsfehlern 2x formatieren!

Aber trotzdem danke!

bazi

P.S.: Spielst du eigtlich Operation-Flashpoint?

--

bazi

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004
04.08.2001, 16:08
Shark



nimm zhlt!!

--

Biber Bau Clan
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005
04.08.2001, 17:53
TrapperToni



Ich glaube, es liegt daran, dass du nicht lange genug gewartet hast. Manchmal können große Maps mehrere Stunden compilieren, also lass ihn in Ruhe arbeiten. Auch wenn Windows dir sagt, dass der PC abgestürzt ist, lass ihn einfach stehen - er rechnet trotzdem...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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