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000 30.04.2000, 18:53 Caos100000 |
Hi Nehme an das dieses Problem auch net neu ist. |
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001 30.04.2000, 19:30 Linga Administrator |
-du musst schon viel gebaut haben, um ZU VIEL für hl zu haben. ich glaube bei 40.000faces machts hl nicht mehr -ausserdem hat qrad nix damit zu tun, qrad berechnet "nur" die lichteinflüsse ua. die lightmap, diese zeichnet schatten auf deine texturen. hl simuliert das ja nur, es ist ja kein echtzeit-schatten, der mit der sonne wandert. -optimieren musst du deinen polycount selber, wies geht steht auf <a href="http://www.crid.de" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.crid.de</a><!--autohttp--> =der legändere r_speed artikel -- |
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002 30.04.2000, 19:34 |
erstmal: lad dir die <!--http--><a href="http://halflife.gamedesign.net/resources/zhlt.shtml" target="_blank">Zoner's HL-Tools</a><!--url-->, dass sind verbesserte compiler, vielleicht gehts damit!! ansonsten: poste den kompiliervorgang hier! cu -- |
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003 03.05.2000, 15:12 DMA147 |
Ergänzung : Bei den ZoonerHLTools kannste mit dem Parameter hinter JEDEM Kompiler-Proggie auch die maximale Textur'menge' erhöhen ! Hier der Parameter : -texdata 8192 - -- |
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