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Autor Beitrag
000
30.04.2000, 18:53
Caos100000



Hi

Nehme an das dieses Problem auch net neu ist.
Also Qrad hat bei mir die nette angewohnheit auf meiner Karte die ich grad baue eine ungültige Schutzverletzung zu produzieren.
An Katenfehlern liegt es nicht die habe ich alle weggemacht.
Wie gesagt kein Schimmer warum.
Könnte es sein das Qrad ab einer gewissen Polygonmenge einfach keine Lust mehr hat.
Und wenn ja gibt sowas zum Optimieren oder so?
Entweder muß ich nun einen Levelwechsel machen oder dieses Prob lösen, da erst ein Viertel der Karte fertig ist.

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001
30.04.2000, 19:30
Linga
Administrator


-du musst schon viel gebaut haben, um ZU VIEL für hl zu haben. ich glaube bei 40.000faces machts hl nicht mehr

-ausserdem hat qrad nix damit zu tun, qrad berechnet "nur" die lichteinflüsse ua. die lightmap, diese zeichnet schatten auf deine texturen. hl simuliert das ja nur, es ist ja kein echtzeit-schatten, der mit der sonne wandert.

-optimieren musst du deinen polycount selber, wies geht steht auf <a href="http://www.crid.de" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.crid.de</a><!--autohttp--> =der legändere r_speed artikel

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002
30.04.2000, 19:34




erstmal: lad dir die <!--http--><a href="http://halflife.gamedesign.net/resources/zhlt.shtml" target="_blank">Zoner's HL-Tools</a><!--url-->, dass sind verbesserte compiler, vielleicht gehts damit!!

ansonsten: poste den kompiliervorgang hier!

cu

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003
03.05.2000, 15:12
DMA147



Ergänzung :

Bei den ZoonerHLTools kannste mit dem Parameter hinter JEDEM Kompiler-Proggie auch die maximale Textur'menge' erhöhen !
Falls das Problem daran liegen sollte !

Hier der Parameter : -texdata 8192

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