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Autor Beitrag
000
09.07.2001, 12:09
Richman
Moderator


Also, ich hab eben eine super Map gebastelt (das halte ich wenigstens davon).
Und jetzt, als ich diese mit qrad kompilieren will, kommt der Fehler bei qrad:

*sternchen* ERROR *sternchen*
MAX_PATCHES

Was kann ich da machen ohne die Map erheblich zu verkleiner oder zu viele Lichter zu entfernen?

Danke für eure Antwort(en)!

--

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001
09.07.2001, 12:40
Shadowrunner



VErsuchs mal mit check for problems

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002
09.07.2001, 13:46
AgentStinger



nein... kuck mal in den Kompilier-Fehler-Artikel!

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003
09.07.2001, 20:02
Richman
Moderator


Also bei check for Problems hab ich jede menge gefunden, aber das hat nichts mit qrad zu tun. Und bei den Kompiler-Fehler-Artikel hab ich leider den Fehler auch nicht gefunden. Naja, was mach ich denn jetzt? *ratlos*

Die Map einfach kompostieren kann ich nicht, das widerspricht meiner individuellen Ethik.

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Dieser Beitrag wurde am 09.07.2001 um 20:03 von Richman bearbeitet.
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004
09.07.2001, 21:01
Rapsyx



Das bedeutet,das du zu viele "faces" in deiner map hasst.
Jetzt musst du leider so viele Brushes aus deiner map löschen,bis es funzt.

--

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005
10.07.2001, 07:18
Richman
Moderator


Reicht es auch, wenn ich aus kleinen Brushes nur einen func_wall mache?

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006
11.07.2001, 23:28
crid



@ Richman: der Fehler ist aber im Kompi-Fehler-Artikel drin! --> 9. Eintrag von oben. Da ist eigentlich alles erklärt, was Dir helfen kann.

--

crid

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007
12.07.2001, 09:53
m.a.b.b.b



Der Fehler tritt oft auf wenn man um die ganze Map einen Skyblock macht, also keinesfalls einen skyblock um die ganze Map machen...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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008
18.07.2001, 14:39
Richman
Moderator


Danke Leuts!!!

Jetzt weiss ich endlich woran das liegt.
Das ist für mich ein silberstreifen am Horizont, ein schimmer Hoffnung das ich meine Map trotzdem noch kompilen darf. *freud*

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009
18.07.2001, 16:18
Richman
Moderator


Ist es irgenwie möglich, zu schauen wieviel Patches man in einer Map hat, ohne drauf warten zu müssen, bis die Map bei der kompilation von qrad abbricht?

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010
18.07.2001, 19:41
crid



leider nein...

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crid

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011
21.08.2002, 12:04
mamsoft



Reicht es auch, wenn ich aus kleinen Brushes nur einen func_wall mache?

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