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Autor Beitrag
000
25.05.2004, 14:43
UncleSam



Tja ich weis nich wieso aber Windows stellt bei qrad auf einmal einen Fehler fest und stellt es dann ab wobei die map dann logischer weise extrem hell wird... ich hab auch keinen Fehler in der Compile gefunden aber vieleicht ja ihr....

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\de_rnindustries.map" "C:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_rnindustries.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_rnindustries"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_rnindustries.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\basics.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\tdk_wad_part7.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\tdk_wad_part10.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\tdk_wad_part9.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\tdk_wad_part8.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\tdk_wad_part6.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\xentextures1.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\tdk_wad_part5.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\tdk_wad_part4.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\tdk_wad_part3.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\tdk_wad_part2.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\tdk_wad_part1.wad
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_rnindustries"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_rnindustries"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_rnindustries.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_rnindustries"

--

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001
25.05.2004, 15:55
Tubgirl



1) Benutz ZHLT
2)

Zitat:
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
Da kann kein Rad laufen

--

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002
25.05.2004, 19:55
UncleSam



---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK

ich dachte immer das is normal und erst ab 2 Zeilen entsteht ein Loch weil ich hab die Meldung schon wenn ich nur einen Kasten baue.

Es hab immer geklappt mit qrad und einfach so aus heiterem himmel gings nich mehr....

--

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003
25.05.2004, 20:25
ScyTheMan
Moderator


Leak heißt Leak, egal wie oft das da erscheint. Es ist ja nicht nur rad, auch vis kann seine Berechnungen nicht mehr durchführen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
25.05.2004, 22:07
UncleSam



Dummerweise hab ich ja niemals Porbleme und alles sieht ganz normal aus. Zumal ich zu 100% sagen kann das ich eigentlich kein Leak habe. Ich habe sogar mal doch ZHLT verwendet aber das Problem ist geblieben, nach ewigen rumprobieren habe ich aber denke ich mal das eigentliche Problem gefunden. Eine Textur auf dem Boden in einem Neuen Abschnitt der Map bracht qrad zum abkacken... ist das nicht absurt?

--

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005
26.05.2004, 08:25
Richman
Moderator


Es gibt Texturen die wandeln normale Worldbrushes in Entities um. Du kannst z.B. keine Worldbrush mit einer Wassertextur (die mit einem ! beginnt) als Aussenwand verwenden, da dieser Brush ingame dann nicht mehr Solid ist, und du so ins Void schwimmer kannst.

--

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www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
26.05.2004, 12:45
UncleSam



Hmmm...okay, ein ! ist nich vor der Textur es ist ja auch nur Kopfsteinpflaster der dieses Problem erzeugt... es ist sogar der selbe den ich schonmal verwendet habe O_o

Und dann würde ich noch gern wissen wieso ich immer leut compile ein Leak habe... ich habe defenetiv keins... ich habe es sogar schonmal mit deinen Block versucht den ich um die ganze Map gemacht habe und anschließend Hollow verwendet habe und dennoch war das Leak Leak Leak da.

--

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007
26.05.2004, 12:55
Richman
Moderator


Ein Leak wird dadurch erzeugt, dass sich ein Entity im Void befindet, oder in dieses "sehen" kann. Du kannst noch so einen grossen Kasten um die ganze Map bauen, wenn du irgendwo ein Entity hast, dass sich ausserhalb der Map befindet. Dies kann ein beliebiges Entity sein, dass du ausversehen erstellt, oder kopiert hast. Vielleicht hast du sogar ein "leeres" Brush-Entity. Prüf das mal mit Alt+P.
Und diese Textur, die deiner Meinung nach den Fehler verursacht, ersetze sie durch eine andere ähnliche Textur (am besten mit Replace im Texturbrowser), und versuch erneut zu kompilieren.

--

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