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Autor Beitrag
000
27.11.2001, 21:57
Seba



Hi!

Ich habe mir eine Karte gebaut, und kompiliert. Beim kompilieren habe ich mit einem anderen Compi mir die Datei rübergeholt. Ich konnte, während der andere Compi noch Compilierte, die Map perfekt spielen.

Ein anderes mal habe ich beim Compilieren abgebrochen.
Kein Problem mit der Map.
Ich benutze interne Compiler.

Nun frage ich: "Was war hier los???"

Euer Seba

--

Das Chaos lässt Grüßen

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001
27.11.2001, 22:11
ritual



also erstmal zu deiner oberüberschrift
qrad ist wichtig, weil starte mal eine map ohne qrad und danach mal mit qrad du wirst merken wenn du mit qrad compilierst kannst du alle texturen erkennen und wenn du ohne compilierst dann siehst du alles karriert!
war jedenfalls beim mir einmal das problem!

und zu deiner frage " was war hier los" hmmmm, versuch nochmal die map zu compilieren ohne abzubrechen, dann müsste die map eigentlich wieder laufen!

--

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002
28.11.2001, 19:29
KhanRKerensky



Man kann PRIMA ohne qrad compile... dann hat man auch noch alle Textutren (@ritual) hat bloß kein Lich inner Map...

mfg

P.S. Besorg dich die ZHLT!

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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