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000 16.01.2008, 17:13 Janigut |
Hallo, ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) 2867 faces |
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001 16.01.2008, 17:25 Bluthund |
Evtl solltest du erstmal die 7 kaputten Brushs gerade biegen, die dir CSG meldet, bevor du dich beschwerst das RAD nen Fehler bringt... Glatt gelogen Quellcode:Compile Log Analyzer - Auswertung Außerdem falsches Board plus veraltete Compiler...
--The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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002 16.01.2008, 17:35 Janigut |
Hab ich gemacht, hab ausversehen den log von davor hier reinkopiert. Jetzt sagt er: "Es wurden keine Fehler gefunden." -- |
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003 16.01.2008, 17:52 Instinkt |
Heißt das das es jetzt geht oder nicht? Wenn nicht dann stock erstmal auf die neusten Compiletools auf, und wenn dann immer noch irgendwas mit der Map nicht stimmt dann poste den Log hier wieder. Und müsste das qbsp2 nicht eigentlich noch viel mehr machen als das hier -> ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) |
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004 16.01.2008, 18:44 Janigut |
Oh danke für den Tipp mit den Compilern ich dachte nämlich, ich hätte schon die neuen. Jetzt geht es aber ich finde, dass die Lichtverhältnisse ganz anders, als früher sind. Ist das normal, dass die Schatten bei den neuen Compilern von 100m über dem Boden gelegenen Objekten ab Boden 1:1 abgebildet werden oder kann man das einstellen? |
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005 16.01.2008, 18:48 The Emperor |
Indem du das Licht verschiebst. oO (aka MDK_Woronesh) |
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006 22.01.2008, 20:20 Janigut |
Problem gelöst -- |
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