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Autor Beitrag
000
18.07.2003, 12:54
[starfoxx]



Also ich hab folgendes problem:

Wenn ich die map compilen will, baut qrad exe mist und ich hab kA was der Fehler sein könnte.
Ich hab auch schon alt+p probirt und da kommt folgendes:
"solid entity (func_bomb_target) is empty"
und das 2mol.
Jetz auf fix geht eh nix (wie immer) und bei go to error kommt auch nix.

Und vieleicht is noch wichtig zu sagen dass die map vorher immer ging, bis ich neifachen Wandteppich gemacht hab o_O
Und 2 schrääge teile mitm clipping tool (kanns das sein?)

Komisch gelle ? Aber ich schaffs auch immer wieder die maps soo zuzurichten... :(

thx im voraus [starfoxx]

--

..::Wer andern ein Grube gräbt, ist ein Bauarbeiter::..

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001
18.07.2003, 13:16
[starfoxx]



hmm hat sich erledigt, hab einfach mols bissl zeugs gelöscht und immer wieder kompiliert... War das mitem cliping...

Aber jetz hab ich den leak fehler, alles zu hell usw, nur das das forhin nie so war... Ausserde, 'laggt' die map, liegt das am leak ?!
War vorhin au net so...

--

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002
18.07.2003, 13:39
Richman
Moderator


Wenn du ein Leak hast, ist das ein Compiler-Fehler und die Compiler VIS und RAD laufen nicht durch. D.h. VIS -> die Map laggt da es kein vissing (?) gegeben hat, und alles dargestellt werden muss. RAD -> kein licht bzw. alles gleichhell.

Leer Entities machst du, indem du z.B. zwei bereits vorhandene Entities z.B. func_walls anlickst, und diese nochmal zu einem Entity machst. Dann kannst du ja da auswähle, von welchem Entity die Eigenschaften übernommen werden sollen. Dieses Entity bekommt dann den Brush der vorhin dem anderen gehört hat, und das andere Entity hat dann keinen Brush mehr, und ist so zu sagen leer.
Leer Entities (oder auch Brushes) kannst du finden, indem du einfach in der Mitte des Grids, dort wo sich die grünen Linien kreuzen, eine Markierbox ziehst, ohne dass du wirklich etwas markierst (also einfach ins Leere hinaus).
Wenn da dann steht 1 bzw mehr Objects selectet, und die Masse dieses Objects etwa 1999999999.00 zu -19999999999.00 sind kannst du die beruhigt löschen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
18.07.2003, 14:49
Garten-Spaten



Wenn du auf "go to error" klickst, hast du etwas ausgewählt.
Das ist das überschüssige Entity, natürlich kannst du's nicht sehen, ist ja kein Block oder sowas.
Also, einfach auf "go to error" und löschen.

Stephan

--

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004
19.07.2003, 10:04
[starfoxx]



Heu leuz ! Ich glaubs net! Geht echt!! Und ich hab die halbe map gelöscht und immer wieder kompilert :(

Und wie mein Info lehrer sagen würde: "Try and error hilft nie" *g*

thx !! :D

--

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005
19.07.2003, 10:24
[starfoxx]



Hmm, naja doch net wirklich...

Ich bin reingekommen, hat alles gestimmt usw...

Aber jetzt hörts auf zu kompileren bei:
**Executing...
**Command: D:/............../vis.exe

Und überall sind so 3,4, seconds elapsed, und der ganze Hammer is total laggy...
Und manchmal schon bei qbsp2 mit 9 seconds elapsed...

Ich hab kA was das soll !!

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006
19.07.2003, 14:01




a) denke ich dass du eine Skybox gebaut hast
b) geht das derbe auf dei performace
c) wird dein hammer beim compilen nunmal laggy
d) was erwartest du - soll ne map in 5 sek compiled sein ?
e) dazu noch mit skybox ?
f) ne map braucht nunmal (wenn sie komplex ist) 2h und mehr
g) eine kleine map (wie du sie annehmlich hast) braucht mit ordentlichem sky 5 sek
h) mit skybox länger
i) bei vis hängt sich der compiler nicht auf, sondern er comipiled
j) nein sowas auch o_O

-LeJean-

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007
19.07.2003, 19:39
[starfoxx]



Nun ja. Danke für deine Antwort aber ich kann auch meinem Lehrer zuhören, da versteh ich gleichviel.

Kommt nicht rüeber das ich eine cs map baue und die garnet soo komplex sein kann ?!? (siehe func_bomb_targe = cs nicht ?)

Was ist eine skybox bzw ein 'ordentlicher sky' ?!?

[starfoxx]

Wer andern eine Grube gräbt, ist ein Bauarbeiter

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008
20.07.2003, 20:21
Delta



Man ich geb dir ein tipp lese erst mal die tut´s durch !

Ich hba auch am anfang zeugs reiungeschrieben würde dann aber vollgelabert hab aber meistens nie so ne richtige antwort bekommen !

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