000
05.06.2007, 20:07
Master_krumm
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Hi ich habe ein Problem ... ich habe mit 3dsmax7 jetz mein Modell fertig und auch schon texturiert.
Bild vom Modell:

nun habe ich vor diese SMG von Halo 2 in CS:S als MP5 einzubinden.
Der Code der mp5 ist dieser: ======================
$cd "C:\Dokumente und Einstellungen\Fabian\Desktop" $modelname "weapons\v_smg_mp5.mdl" $model "studio" "ref.smd" $cdmaterials "models\weapons\v_models\Lama-M4\" $cdmaterials "models\weapons\v_models\hands\" $hboxset "default" $hbox 0 "L_Forearm" -9.193 -1.910 -1.727 0.385 1.899 1.447 $hbox 0 "L_Wrist" -3.962 -1.684 -1.422 0.000 1.979 1.139 $hbox 0 "L_Thumb1" -2.244 -0.574 -0.777 0.000 0.946 0.781 $hbox 0 "L_Ring1" -1.986 -0.445 -0.615 0.000 0.558 0.570 $hbox 0 "R_Forearm" -9.193 -1.942 -1.447 0.384 1.867 1.727 $hbox 0 "R_Wrist" -3.962 -2.002 -1.422 0.000 1.642 1.139 $hbox 0 "R_Thumb1" -2.260 -0.604 -0.781 0.000 0.916 0.777 $hbox 0 "Body" -1.210 -15.905 -4.191 1.487 9.465 3.599 // Model uses material "silencer.vmt" // Model uses material "f2.vmt" // Model uses material "f1.vmt" // Model uses material "f3.vmt" // Model uses material "PolyRisrasCanvasClean.vmt" // Model uses material "mag.vmt" // Model uses material "f4.vmt" // Model uses material "trijiflex.vmt" // Model uses material "map5.vmt" // Model uses material "parts.vmt" // Model uses material "m203.vmt" // Model uses material "anpaq.vmt" // Model uses material "v_hands.vmt" $attachment "1" "muzzleflash" 4.60 0.00 0.00 rotate 0.00 -0.00 -0.00 $attachment "2" "ejection" -0.00 0.00 -0.50 rotate -60.00 60.00 130.00 $surfaceprop "default" $illumposition 11.983 0.611 -6.197 $sequence idle "idle" ACT_VM_IDLE 1 fps 16.00 $sequence reload "reload" ACT_VM_RELOAD 1 fps 28.80 { { event 5004 11 "Weapon_M4A1.Clipout" } { event 5004 34 "Weapon_M4A1.Clipin" } }
$sequence draw "draw" ACT_VM_DRAW 1 fps 31.00 $sequence shoot1 "shoot1" ACT_VM_PRIMARYATTACK 1 fps 30.40 { { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_556 2 80" } }
$sequence shoot2 "shoot2" ACT_VM_PRIMARYATTACK 1 fps 30.40 { { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_556 2 80" } }
$sequence shoot3 "shoot3" ACT_VM_PRIMARYATTACK 1 fps 30.40 { { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_556 2 80" } }
====================================================
Meine Fragen dazu:
1) Ich habe nur eine .vmt also muss ich nur z.B. 1 x " // Model uses material "SMG.vmt" " eingeben? 2) muss ich hier was ändern: "$hbox 0 "L_Forearm" -9.193 -1.910 -1.727 0.385 1.899 1.447" ? mit "L_Forearm" ist denke ich mal der Bone gemeint. 3) Muss ich hier was ändern: "$illumposition 11.983 0.611 -6.197" 4) Ich habe nur eine reference animation (nur model ohne animation); eine Reload Animation und eine Shoot animation. Ich kann dann ja noch folgendes weglassen:
$sequence shoot2 "shoot2" ACT_VM_PRIMARYATTACK 1 fps 30.40 { { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_556 2 80" } }
$sequence shoot3 "shoot3" ACT_VM_PRIMARYATTACK 1 fps 30.40 { { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_556 2 80" } }
==================================================== naja das wäre es auch erstmal ... hoffe ihr könnt damit was anfangen
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001
14.06.2007, 12:10
CPoly
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1) " // Model uses material "SMG.vmt" " ist ein Kommentar und hat keine Bedeutung. Das ist nur dazu gedacht das jeder der die *.qc liest, weis welche materials das model braucht. Also im Prinzip hast du recht das du lediglich das und " // Model uses material "v_hands.vmt"" brauchst.
zu 2) und 3) kann ich dir nichts sagen. Dazu solltest du dir einfach angucken was diese Befehle machen und dann testen ob du was ändern musst.
4)Ja das kannst/musst du weglassen. Das dient dazu, das nicht jeder Schuss genauso aussieht, sondern durch den gleichen Namen ("ACT_VM_PRIMARYATTACK") wird immer per Zufall eine der drei animationen abgespielt.
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