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Autor Beitrag
000
30.09.2002, 20:00
schmaily



als kleine vorwarnung : Ich bin absoluter newbie!!!
aslo ich hab grad ma einen block gemacht und ihn ausgehölt ,
die 2 startplätze gesetzt und noch n enviromental light reingesetzt wen ich jetzt run kligge komt imer die meldung "qbsp.exe hat einen fehler verursacht"
und wenn ich dann in cs reingeh un die map starten will komt "hl.exe" hat einen fehler verursacht
(ich habs auch schon mit der bsp.exe von zhlt probiert aber genau das gleiche bitte helft mir!!!!
mfg Andi

--

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001
30.09.2002, 20:47
Snut



Das musste schon den Compilerauszug zeigen deiner Map.

--

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002
30.09.2002, 20:51
schmaily



sorry hab ich ganz vergessen
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: G:\Spiele\shooter\half_live

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "G:\Spiele\maps\test02.map" "G:\Spiele\shooter\half_live\cstrike\maps\test02.map"

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\WORLDC~1\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "G:\Spiele\shooter\half_live\cstrike\maps\test02"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: G:\PROGRA~1\WORLDC~1\zhlt\hlcsg.exe G:\Spiele\shooter\half_live\cstrike\maps\test02

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering G:\Spiele\shooter\half_live\cstrike\maps\test02.map
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.00 seconds)
Using WAD File: \spiele\shooter\half_live\cstrike\cached.wad
Using WAD File: \spiele\shooter\half_live\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \spiele\shooter\half_live\cstrike\0soup0_simpsons.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (251052 bytes) Wad:wad[\spiele\shooter\half_live\cstrike\0soup0_simpsons.wad] Texture[150:CAR]

Warning: ::: Larger than expected texture (270092 bytes) Wad:wad[\spiele\shooter\half_live\cstrike\0soup0_simpsons.wad] Texture[193:{BURNSWINDOW]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\shooter\half_live\cstrike\0soup0_simpsons.wad] Texture[199:NUKEOUTSIDE]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\shooter\half_live\cstrike\0soup0_simpsons.wad] Texture[202:TRAILER]

Warning: ::: Larger than expected texture (261932 bytes) Wad:wad[\spiele\shooter\half_live\cstrike\0soup0_simpsons.wad] Texture[204:{PLEXFLASH]

Warning: ::: Larger than expected texture (196652 bytes) Wad:wad[\spiele\shooter\half_live\cstrike\0soup0_simpsons.wad] Texture[216:COMICSTORE]

Warning: ::: Larger than expected texture (261932 bytes) Wad:wad[\spiele\shooter\half_live\cstrike\0soup0_simpsons.wad] Texture[221:{RADIO]

Using WAD File: \spiele\shooter\half_live\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \spiele\shooter\half_live\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \spiele\shooter\half_live\cstrike\cs_assault.wad
Texture usage is at 0.01 mb (of 4.00 mb MAX)
0.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\WORLDC~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "G:\Spiele\shooter\half_live\cstrike\maps\test02"

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\WORLDC~1\zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "G:\Spiele\shooter\half_live\cstrike\maps\test02"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: G:\PROGRA~1\WORLDC~1\zhlt\hlvis.exe G:\Spiele\shooter\half_live\cstrike\maps\test02

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

Error: Portal file 'G:\Spiele\shooter\half_live\cstrike\maps\test02.prt' does not exist, cannot vis the map

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: G:\PROGRA~1\WORLDC~1\zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "G:\Spiele\shooter\half_live\cstrike\maps\test02"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: G:\PROGRA~1\WORLDC~1\zhlt\hlrad.exe G:\Spiele\shooter\half_live\cstrike\maps\test02
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file G:\Spiele\shooter\half_live\cstrike\maps\test02.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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003
30.09.2002, 20:55
Snut



Nimm mal die Wad( 0soup0_simpsons.wad) wo steht "warning" raus. Compiliere mal ohne das.

Oder halt lösche mal die Texturen die am Ende der Fehlermeldung stehen aus der wad.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.09.2002 um 20:56 von Snut bearbeitet.
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004
30.09.2002, 20:57
schmaily



wie soll das gehn???
da hab ich nur eine drin die simpson hab ich schon lang rausgemacht (dürfte eigentlich nur eine textur beinhalten!!!

--

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005
30.09.2002, 22:38
Snut



na da zeig mal den neuen ohne simpson

--

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006
01.10.2002, 10:30
Hessie J.



Schmarrn. Das sind nur Warnungen, weil die Texturen zu groß für alte Voodoos sind.

Aber erklär mir mal, warum du HLCSG, HLVIS und HLRAD der Zoner-Tools verwendest, aber das original QBSP2? Das funktioniert meiner Meinung nach nicht.

--

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007
01.10.2002, 10:58
Red Storm



simpsonwad hat anscheinend eine zu grosse textur drinnen.
es darf nämlich nur ein vielfaches von 64 sein - schau mal ob das passt und wenn das in ordnung ist dann nimm dir die letzten sachen vor die du texturiert hast und texturiere erneut. manchmal kommt es zu fehlern wenn man wc die textur aufblasen lässt und diese dann grösser berechnet wird als der klotz gross ist. das passiert wenn man oft die grösse des klotzes geändert hat oder wenn man einen grösseren block gelöscht hat , der rechner das aber nicht mitkriegte (block blablabla is empty....)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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008
01.10.2002, 13:26
Hessie J.



@Red: Auch für Dich gilt das erste Wort meines letzten Posts :)

--

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009
01.10.2002, 15:27
ScyTheMan
Moderator


ich glaube auch nicht das das funzt, weil die compiler 100pro andere ergebnisse liefern als die "alten"

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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