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Autor Beitrag
000
21.03.2001, 01:19
General



Also, ich hab ne Wand, und will dann dort Fenster und Türen rausstehen(ok, ok, freakz, carven, wenn's euch lieber is;), also erstell ich mal nen Patch und mach mich an die Vertex Manipulation .. funzt alles schön und gut, dann "Thicken"... Breite 16, Seams an ... und dann noch schnell richtig im Raum positioniert ... nur noch Carve drücken, und .. taa daa .. nen GROSSER SCHeISSDRECK KOMMT RAUS !! habs auch scho mit End-Caps und lauter so zeugz versucht, geht nicht.. ( na ja, besser gesagt, ich schaff's nich ;)

Kann mir da jemand helfen ?

Ne ganz allgemeine Vorgehensweise zu Curved Surfaces und des "Thicken" ( Zwischenfrage: Entspricht des dem Extrudieren von Splines im Modeln ? ) oder ne genauer Lösungsvorschlag wäre supii..

thx
Generelchen *g*

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If Operationg Systems were Airlines:
TODAY: Windows Airlines (*muahha*)
The Terminal is neat and cleanm the attendants cousteous, the pilots capable. The fleet of Lear jets the carrier operates is immense. Your jet takes off without a hitch, pushes above the clouds and, at 20.000 feet, explodes without warning.

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001
21.03.2001, 11:29
Linga
Administrator


ein curved surface kann man nicht substrahieren. es wird nur die grundfläche ausgeschnitten. ein gutes tut zu curved surfaces hat ricebug geschrieben.
http://quake3.qeradiant.com/q3afiles/curves2.htm

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002
21.03.2001, 16:49
General



hmm .. wie soll ich es dann machen ?

wie haben die id -Mapper des gemacht, z.B. um Torbögen zu subrahieren ?

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003
21.03.2001, 18:31
Sonium



schau dir mal mein Torbogen tut an:

http://www.killerlevels.de/tutorials/torbogen/torbogen.html

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www.killerlevels.de Editing mit Quake III Arena, Urban Terror, Elite Force

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004
21.03.2001, 20:20
Linga
Administrator


naja ich hab dir doch den link zu dem tutorial gepostet oder? dann brauchst du eigendlich nicht mehr fragen.

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005
28.04.2001, 20:57
Xenique



Das Torbogen-Tut von Black Avenger sollte dein Porblem lösen...

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