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000 12.04.2005, 19:30 kiiia_aiiik |
So, mein neues (und auch letztes) Projekt für die Q3 Engine ist fertig für einen RC1. Fakten: Download:hier! Pics: C&C? --Dieser Beitrag wurde am 12.04.2005 um 19:32 von KIIIA1 bearbeitet. |
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001 12.04.2005, 19:45 maurice |
mir haben die WIP shots besser gefallen, vorallem mit der beleuchtung. jetzt hast du ja garkein richtiges lighting mehr, alles ist so einöde und hell :/ sonst siehts prima aus. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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002 12.04.2005, 20:40 StuffedDucK- |
Sieht gut aus. Finde allerdings, dass es teilweise zu viele lichtquellen gibt wie auf screen 3&6 und die mauertextur sich ziemlich stark wiederholt. bei den übertragungsraten an der uni wirds ne weile dauern bis die map runtergeladen ist, aber bin schon drauf gespannt. gerade bei einem spiel wie q3 wo der standardspieler seine grafik fast komplett runtergeschraubt hat ist das gameplay, item balancing usw natürlich am wichtigsten. -- |
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003 12.04.2005, 23:34 Tubgirl |
Für ein "Ich kloppe alle Settings die es gibt in eine Map und schau' mal was passiert" sieht das relativ glimpflich aus. Die Bodentex kommt mir sehr bekannt vor. Wo hast du die gleich noch mal her? --Dieser Beitrag wurde am 12.04.2005 um 23:35 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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004 13.04.2005, 11:39 ReFlex |
Die Boden Texturen sind von Evillair. ;) Ich hab ihm auch schon gesagt das die Map sehr hell ist. -- |
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005 15.04.2005, 18:14 StuffedDucK- |
Wenn es dir um Spielbarkeit geht, brauchst dir wegen dem Lighting nicht so viel Sorgen machen. Der grösste Teil der Onlinespieler hat ja seine Grafikeinstellungen so oder so komplett runtergeschraubt und benützt PromodeSkins. Viel wichtiger wär da, dass das Gameplay stimmt. Q3 ist durch den Einsatz von Strafejumps sehr schnell und daher stören verwinkelte und enge Gänge. Die erfolgreichsten Maps wie zb. pro-q3dm6 und zb. q3wcp9 in ctf zeichenen sich dadurch aus, dass man fast ununterbrochen durch die Levels springen kann ohne gegen Wände zu stossen. In deiner Map gab es mir zu viele Stellen wo der Spielfluss unterbrochen wird - meistens waren es die Lüftungsschachte die im Weg waren. Statt Aufzügen würde ich auch lieber Jumppads nehmen. Die RA und das Quad fand ich ein bisschen zu leicht erreichbar bzw. man muss keine Gefahr auf sich nehmen um sie zu erreichen. Sind dir vielleicht bekannte Sachen, aber sind die Hauptpunkte, die für mich das gute Gameplay gedrückt haben. -- |
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