000
01.11.2000, 20:26
Doomhammer
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Hi ! Immer das gleiche - kaum hat man einen fehlrer behoben gibts nen anderen! dieser ist aber sehr komisch ! also ich hab ne einfache map: raum mit licht und infoplayer start/deathmatch, aber wenn ich sie in q3 über die console laden will ,tut er das auch, dann bricht er ab und gibt den fehler
*********************** ERROR: RE_LoadWorldMap: maps/map.bsp not found ************************
obwohl die datei im /baseq/maps verzeichniss ist !
was mach ich falsch ?
Bidde auf antwort !
CYA
[CAT]Doomhammer
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Doomhammer Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben "Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts
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001
01.11.2000, 20:35
Doomhammer
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HI ! Kann das sein, dass es mit /sv_pure 0 geht ? wenn ja dann sorry für das posting !
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Doomhammer Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben "Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts
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002
01.11.2000, 21:48
Linga
Administrator
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eigens editierte maps welche nur im bsp format vorliegen müssen über die console... /sv_pure 0 /map *****
...aufgerufen werden. dies erübrigt sich sobald du sie in eine pk3 packst. wie das geht wird unter tutorials auf qw3.stomped.com beschrieben
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003
02.11.2000, 21:04
Doomhammer
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Danke , hab jetzt auch nene tu wo das drinsteht in dem anderen aber ned, und das soll ein anfänger tut sein.....
aber wie kann man eigene texturen einbinden ?
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Doomhammer Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben "Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts
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004
02.11.2000, 22:15
Linga
Administrator
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einfach die texturen in einen ordner "texturen" ins baseq3 verzeichnis legen. darin muss noch min. ein unterordner sein. steht aber auch alles in nem tut auf qw3
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