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000 21.05.2001, 14:47 Maximilian |
Irgendjemand hat mir erzählt, dass man mit WC Maps für Quake III Arena machen kann. Stimmt das???
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001 21.05.2001, 15:18 TrapperToni |
Definitiv nicht !
TrapperToni
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002 23.05.2001, 17:13 Sonium |
Du kannst deine Map von Worldcraft in den Q3Radiant exportieren. Das geht. Theoretisch zumindest. ----------------------------------- |
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003 23.05.2001, 20:14 Doomhammer |
du mußt nru die version mit dem version änderungstool ändern dann kann man die map importieren PS: die Serious Sam Engien is geil ne verbesserte q3 Engien bessere Lichteffekte und kannst umgrechnet 30km sehen mit gutem fps --Doomhammer |
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004 23.05.2001, 20:22 TheRising |
Serious Sam hat ne eigene Engine nix mit verbesserte Q3 Engine oder? --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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005 23.05.2001, 20:50 Doomhammer |
:) will ja nicht sagen von wem das kommt, aber nicht von mir : ) --Doomhammer |
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006 24.05.2001, 12:51 Linga Administrator |
serius sam ist doch kein q3. wer erzählt denn solchen schmarn -- |
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007 24.05.2001, 14:08 Doomhammer |
echt ? tatsächlich linga ? *fg* löl na ich will den jenigen nicht an den pranger hier stellen, aber ich fands lölig.. solche leute die keine ahnung haben und trozdem meinen sie wären die checker schlechthin........... -- Doomhammer |
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008 26.05.2001, 12:02 Xenique |
Hab mal ne andere Frage: Kann man mit dem QeRadiant für HL mappen? --===============================
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009 26.05.2001, 13:45 caedes |
ja --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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010 03.06.2001, 19:00 icher |
Um nochmal auf die Frage zurückzukommen: FoX2000 hat mal behauptet, das man mit WC für Q3 mappen kann... Klick! Auf den Beiweis wart ich noch heut... EDIT:
icher - ichers Planet | Merlins-Net | 193966768 no matter where the sun goes down |
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011 03.06.2001, 23:22 Doomhammer |
believe it ior not ich hab mit wc für q3 gemapped......... --Doomhammer |
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012 07.06.2001, 03:41 Tlalok |
hö??? wie geht das den? in quake hat es doch total runde wände, die maps sind vieeeeeel detailierter, giele grafik usw. usw. usw.... und das kriegt man mit dem wc3 hin? was muss ich dazu den speziell einstellen? einfach nur die q3.fgd runterladen und der rest gleich wie bei HL? -- |
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013 08.06.2001, 19:25 |
ich würd sagen, er hat das brushwork in wc gemacht zu map convertiert und texturen mesh-gitter und curved surfaces mit radiant. -- |
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014 08.06.2001, 20:33 SNIPER[SAD] |
Gehts nun oder gehts nicht ???? @Doomhammer: Wenn du weißt wie's geht, kannstes dann mal posten ?? -- |
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015 08.06.2001, 23:49 |
wie gesagt:
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016 10.06.2001, 00:23 Xenique |
Mit WC in *.map konvertieren, und dann die *.map Datei mit Q3Radiant laden, das hab ich schon mal probiert, dann war aber alles viel zu groß, weil die Units in HL und Q3 unterschiedlich groß sind. --===============================
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017 17.06.2001, 20:57 Masta Zott |
Jo, dann will ich mal Fragen, ob es eine Möglichkeit gibt, mIt dem GTKRadiant fuer CS zu Mappen? Ist das irgendwie ohne grossen Aufwand möglich? Und mal eine Frage: Wer will den schon mit dem Worldcraft für Q3 Mappen? Wäre ja ziemlich beschränkt :) Möchte ja nicht wissen wie lange NUNUK für eine seiner Maps im Worldcraft gebraucht hätte... -- |
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018 17.06.2001, 21:08 Xenique |
Man zwar kann in den Preferences unter "Optimize Interfae for" "Quake2" einstellen. Dann verschwinden aber nur die Buttons in der Toolbar die mit Curves zu tun haben.
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019 17.06.2001, 21:16 Masta Zott |
Ich habs ja auch schon versucht! Aber da musste man immer eine *.dll laden, und die war fest auf die HL Grundtexturen abgestimmt, und es ging auch eine ewigkeit, bis die Texturen geladen waren (ja es läd alle Texturen auf einmal). -- |
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020 18.06.2001, 16:37 Sonium |
Also. Ich hab es geschaft die Counterstrikemap (cs_italy) nach Quake 3 zu portieren: In Worldcraft exportieren, Texturen entpacken, ins baseq3/textures Verzeichniss kopieren, in TGAs konvertierne, Lichter neu setzen, aus func_walls shaders machen, Himmel bauen... ----------------------------------- |
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021 19.06.2001, 18:27 Masta Zott |
Hmmm, also sowas ist keine Kunst! Ich hab auch schon mal an einer de_dust version für QIIIA zu bauen. Meine Frage war aber, wie kann ich mit einem neuerern Radianten, eine MAP für CS machen? Jo, sonst muss ich mich halt doch mit dem dummen Worldcraft herumschlagen :( Weiss nicht, was ihr alle so Toll daran findet! Radiant, so find ich, ist der bessere Editor, jedem das seine... -- |
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022 24.06.2001, 22:27 Guano |
Was spricht denn gegen den QeRadiant mit dem HL - Plug-IN? --Guano |
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023 25.06.2001, 19:49 Xenique |
HL Plugin? Will haben! --===============================
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024 25.06.2001, 23:54 Guano |
Hier ist alles, was dein Herz begehrt! -> http://halflife.qeradiant.com/ QERadiant, HL-Plug-IN, Tutorials und anderes - selbstverständlich auf Englisch, aber das ist ja heute kein Problem mehr! --Guano |
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