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Autor Beitrag
000
08.12.2004, 19:19
kiiia_aiiik



So , mein letztes Projekt für die Q3 Engine ist nach ca. 2 Monaten endlich fertig.

Es ist eine mittelgroße Q3 DM Map die Cellshading nutzt.

Den DL gibt es hier: q3_trueblue Download

(wenns ned geht ist das Trafficlimit überschritten )

Pics:


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DL it and have fun :)

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2004 um 19:20 von KIIIA1 bearbeitet.
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001
08.12.2004, 19:26
Dr.Zenz



Ein bils mehr Kontrast (wie der gelbe Ring au dem ersten Pic) hätte der Map gut getan. Wirkt alles etwas gleichförmig. Teilweise sehr schönes Brushwork. Atmosphärisch eher im unteren bereich anzusiedeln. Sehr solide Arbeit ohne wirkliche Highlights.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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002
08.12.2004, 20:45
Vinny



Hmmm hatte den Comiceffekt stärker und besser im Gedächtnis, teilweise merkt man nichts davon, was ich Schad find :(
Hättest auch ruhig neue Bild machen können, die kenn ich schon alle, und hab keine lust mir Q3 zu installieren um die Neuerungen zu erkundschaften :)
Aber schaut gut aus, nur werd ich sie niemals spielen, da ich Quake3 net mag :( Mach die ma auch für HL² :D

--

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003
08.12.2004, 21:24
epidemic



Also, irgendwie ist die map noch nicht fertig.
Imho muss sie noch texturiert werden.
Einige der momentanen Texturen sehen wie Platzhaltertexturen aus (ganz schlimm ist das Pic #3, die Decke am rechten Gang - sowas kann man sogar mit Paint machen O_o )
Für Q3 gibt es doch soo viele schöne Texturen, und die sind i.d.R. doch auch nicht ausgelutscht (oder? Ich kenn mich mit Q3 editing nicht aus).
Du brauchst ja also nichtmal Texturen machen lernen.

Diese Stahlträgertextur, kommt die von dir? Afaik hab ich die schonmal in einer deiner maps gesehen (die pinke)... ich find die sehr sexy.

Bei dem Rest kann ich mich Zenz nur anschliessen, abgesehen von der mehr-Farbe, denn ich find diesen einheitlichen Ton gar nicht so übel. Erinnert mich an eine bestimmte NS-map (hab den Namen vergessen) und da fand ich das ebenfalls sehr gut.

P.S:
Was ich mal sagen wollte: Irgendwie erinnert mich dein Verlauf hier im Board fast an Sir_Pepe; Am Anfang hab ich den nur für ein Kiddie gehalten das nichts konnte sich aber ständig mit irgendwas brüsten wollte, und mit der Zeit wurde das immer besser (sogar seine posts!) und gehört nu' zur THW-Elite.
Gab noch andere bei denen mir das gerad so auffällt (MCStyle z.B.).... wenn man so sieht wie schnell anderebesser werden und man selbst hat immernoch nix hingekriegt.... ich komm mir manchmal vor wie ein NPC in irgendeinem Rollenspiel der den/die Helden in wenigen Tagen an sich vorbei ziehen sieht :/

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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004
08.12.2004, 23:39
Infi



wie schon früher erwähnt, gefällt mir, dumm nur dass ich kein quake 3 spiel ;D

@epidemic ... öh? schönere texturen... du hast den sinn der map nicht ganz verstanden, kann das sein?

--

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005
09.12.2004, 01:21
epidemic



Sinn der map?
Soll das son XIII Verschnitt sein (Wegen der dicken schwarzen Ränder um jede Textur) ?

Falls ja, dann find ich das immernoch "nichts halbes und nicht ganzes", weil dann einerseits da die comictexturen sind und andererseits die realistischen und detailvollen Texturen wie die des Stahlträgers da sind.

--

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006
09.12.2004, 02:04
Tubgirl



Zitat:
epidemic postete
Was ich mal sagen wollte: Irgendwie erinnert mich dein Verlauf hier im Board fast an Sir_Pepe; Am Anfang hab ich den nur für ein Kiddie gehalten das nichts konnte sich aber ständig mit irgendwas brüsten wollte, und mit der Zeit wurde das immer besser (sogar seine posts!) und gehört nu' zur THW-Elite.
Gab noch andere bei denen mir das gerad so auffällt (MCStyle z.B.).... wenn man so sieht wie schnell anderebesser werden und man selbst hat immernoch nix hingekriegt.... ich komm mir manchmal vor wie ein NPC in irgendeinem Rollenspiel der den/die Helden in wenigen Tagen an sich vorbei ziehen sieht :/
o_O

Zur Map: Ich hasse Cellshading, aber das Lighting ist sehr nett. Die Lightboxes auf dem letzten Bild sind ein Verbrechen... die passen ja gerade mal gar nicht zu den auf der Textur abgebildeten Scheinwerfern. Aber urks, cellshading.... naja :)

Ahja, der Mapname ist auch so eine Sache... der passt zwar, aber für sowas eindimensionales ist der Level fast schon zu gut. Trotz cellshading.

--


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2004 um 02:06 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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007
09.12.2004, 02:59
Rusef



XIII verschnitt....

google mal nach cellshading du pflaume
comictexturen is der SINN der ganzen sache, das macht cellshading aus

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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008
09.12.2004, 10:48
Tubgirl



Deswegen muss mir das noch lange nicht gefallen :p

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009
09.12.2004, 14:33
Rusef



ich meinte ja auch eigentlich epic ;P

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Thewall.de Frappr

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010
09.12.2004, 14:44
epidemic



nagut, ich hab danach gegoogled. Ist ja ok das es comicartig wirken soll, aber ich finde immernoch das es atm noch unentschieden ist - einerseits real (Stahlträger und der Farbton) und andererseits comicartig, wobei Letzteres aber durch Ersteres billig wirkt.

Ist aber nur meine Meinung.

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