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000 26.01.2003, 15:07 GrimKnight |
hmm jo, Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato Dieser Beitrag wurde am 26.01.2003 um 15:08 von GrimKnight bearbeitet. |
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001 26.01.2003, 16:28 cnuke |
nö. -- |
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002 26.01.2003, 16:53 MZ.MARS |
is nicht so einfach |
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003 03.09.2004, 15:56 Cheater |
Ich bräuchte nen skelett model... hat jemand eins? --yanosch |
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004 03.09.2004, 19:32 Acumen |
Also in der Halflife.pak ist ein Skelett-Model drinne. |
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005 11.09.2004, 10:54 FSnaker_LOL |
Hmmmm... cu fsnaker_lol --Soon Fsnaker_lol uses Apple MacOS X |
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006 23.09.2004, 09:16 Postmann |
kannst du den Satz bitte noch mal in einem verständlichen Deutsch formulieren, was man auch beim ersten mal bzw. zweiten mal lesen versteht ;)? Aufgrund des Thread Themas vermute ich: du willst Modelle aus Tony Hawk (Map Modells, Player?) in Halflife verwenden? Im Grunde kann man jedes beliebige Modell in Halflife integrieren, sofern das Modell nicht den Rahmen der HL Engine sprengt. Ich weis nicht in welchen Format die TH Modelle vorliegen und ob die decompilliert werden können, du müsstest dieses Modell dann aber noch an ein HL Skelett assignen bzw. Map Modells mit einem Bone, dann compillieren und fertig. --mfg post Dieser Beitrag wurde am 23.09.2004 um 09:17 von Postmann bearbeitet. |
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