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Autor Beitrag
000
26.01.2003, 15:07
GrimKnight



hmm jo,
die q3 models liegen ja im format *.md3 vor. nun frag ich mich obs überhaupt möglich wär, die in hl verwenden zu können. wäre z.B. möglich die models in 3dsmax zu öffnen und dann als hl-kompatibles model abzuspeichern ??

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato


Dieser Beitrag wurde am 26.01.2003 um 15:08 von GrimKnight bearbeitet.
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001
26.01.2003, 16:28
cnuke



nö.

--

xreal
mfg cnuke

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002
26.01.2003, 16:53
MZ.MARS



is nicht so einfach
du musst das mit milkshape machen
das model importieren und dann mit einem hl bzw counterstrike skelett verbinden ´...
und dann als smd exportieren + zum mdl compilieren.
die texturen musst du auch anpassen..
quake hatt glaub ich jpg texturen ?
is wie gesagt möglich aber auch recht arbeitsintensiv

--

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003
03.09.2004, 15:56
Cheater



Ich bräuchte nen skelett model... hat jemand eins?

--

yanosch

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004
03.09.2004, 19:32
Acumen



Also in der Halflife.pak ist ein Skelett-Model drinne.
heißt skeleton.mdl
Kannst mir dem Model Viewer oder nem normalen Pak Viewer aus der pak0.pak (so heißt die glaub) extrahieren. Und wenn dir die Pose nicht passt, kannst die ändern, das Ding hat nämlich ein Skelett....also das Skelett. :rolleyes:
Wirst dann schon sehen :D

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005
11.09.2004, 10:54
FSnaker_LOL



Hmmmm...
Stimmt das habe ich gedacht?
Normalerweise wollte ich Modeln von Tony Hawk's Pro Skate 2 oder höher als mdl Dateien, wie mache ich hier??

cu fsnaker_lol

--

Soon Fsnaker_lol uses Apple MacOS X
I eat an apple now!

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006
23.09.2004, 09:16
Postmann



Zitat:
FSnaker_LOL postete
Normalerweise wollte ich Modeln von Tony Hawk's Pro Skate 2 oder höher als mdl Dateien, wie mache ich hier??
cu fsnaker_lol
kannst du den Satz bitte noch mal in einem verständlichen Deutsch formulieren, was man auch beim ersten mal bzw. zweiten mal lesen versteht ;)?

Aufgrund des Thread Themas vermute ich: du willst Modelle aus Tony Hawk (Map Modells, Player?) in Halflife verwenden?

Im Grunde kann man jedes beliebige Modell in Halflife integrieren, sofern das Modell nicht den Rahmen der HL Engine sprengt.

Ich weis nicht in welchen Format die TH Modelle vorliegen und ob die decompilliert werden können, du müsstest dieses Modell dann aber noch an ein HL Skelett assignen bzw. Map Modells mit einem Bone, dann compillieren und fertig.

--

mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite


Dieser Beitrag wurde am 23.09.2004 um 09:17 von Postmann bearbeitet.
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