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000 01.08.2004, 14:46 ReFlex |
Ich hab mich mal überwunden und werde meine neue Quake 3 Map auch hier posten. :D zuerst mal ein paar Bilder:
Es gibt neue Bots, neue Music und neue Texturen mit detailtexturen. Download mehr Infos findet ihr hier: Dieser Beitrag wurde am 01.08.2004 um 14:47 von --ReFlex-- bearbeitet. |
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001 01.08.2004, 15:02 Infi |
sieht gut aus, aber irgendwie würde die map besser zu UT passen als zu Q3 ^^ -- |
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002 01.08.2004, 15:03 ReFlex |
Danke, für Unreal2k4 kann ich aber nicht mappen und will auch nicht umlernen da jetzt doom3 kommt. :D -- |
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003 01.08.2004, 15:15 kiiia_aiiik |
Also , ich kann mir nicht helfen , aber von den Pics her bekomme ich nicht den Wunsch mir das Teil zu ziehen! Was aber EVIL ist , sind die Kisten! Sowas ist heutzutage pfui ( Und besonders pfui in Q3 irgendwie!).Was mir ausserdem noch nicht gefällt is , auf dem Pic mit dem Q3 Zeichen , der Raum drumherum sieht aus , als könnte er per "Holllow" entstanden sein ( und dann den Deckebrush gelöscht). Dieser Beitrag wurde am 01.08.2004 um 23:30 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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004 01.08.2004, 15:25 ReFlex |
Die Bilder zeigen ja nicht viel von der map... |
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005 01.08.2004, 15:56 Tubgirl |
Für mich sieht das ganze wie ein langweiliger Betonbunker voller Kisten aus. 90°-Wände, Kisten, wenig 3D-Gameplay zu erkennen. Wie auf dem ersten Bild die Lichtkegel bei der Lampenposition zu stande kommen erschließt sich mir nicht so recht. Das ist sowieso ganz großer Sport; die anderen sind zu blöd sich was ordentliches auszudenken, also hab ich es auch nicht nötig. Und wo wir gerade bei UT sind, Nur weil's jetzt UT2004 gibt muss man sich noch lange nicht an den Texturen von DM-Asbestos aus UT2003 bedienen , mkay? --Dieser Beitrag wurde am 01.08.2004 um 23:29 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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006 01.08.2004, 16:00 ReFlex |
Das die Texturen nicht von Unreal sind hab ich nie gesagt, es steht auch in den creadits das die texturen von epic sind. ich wusste es, ich hätte nicht hier posten dürfen. :/ -- |
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007 01.08.2004, 16:03 Tubgirl |
Wieso nicht? -- |
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008 01.08.2004, 16:06 ReFlex |
Weil bis jetzt nur über 90° Wände und unreal geredet wurde... -- |
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009 01.08.2004, 16:07 Vinny |
Doch geht in Ordnung, ignorier einfach die Flam0r die sich wichtig tun, und konzentrier dich weiter auf wesentliche. Darauf das es dir spaß macht, und andere die deine map spielen auch daran spaß haben werden. Mir gefällts gut, nur ist das gesamte Layout irgendwie stark an UT orientiert, bei den Pics dacht ich auch es sei UT... Sie es als Kompliment, das du das aus Q3 (ist ja bisel älter als UT2k4) rausgeholt hast, nur sollten noch n paar mehr Details rein. -- |
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010 01.08.2004, 16:08 Tubgirl |
Das liegt daran, dass deine Map voller 90°-Wände und Unreal-Texturen ist... was hast du erwartet? o_O -- |
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011 01.08.2004, 16:22 Infi |
wie wärs wenn ihr euch auf das wesentliche konzentriert, nämlich auf die map... sonst ist das hier ruck zuck zu... -- |
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012 01.08.2004, 17:42 Vinny |
Mir gefällt besonders das dritte Bild, sehr coole Idee und super umgestzt mit den rohren. --Dieser Beitrag wurde am 01.08.2004 um 23:28 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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013 01.08.2004, 18:22 Sklaventreiber |
also erstmal zum positiven :) - nettes gameplay so wie ich das nach ner kleinen runde free for all beurteilen kann, is nicht so flach wie man von den bildern vermuten koennte, der aussenbereich braucht aber mehr connectivity tja das war's dann auch schon :( negativ: insgesamt: mittelmässig hoffe du aergerst dich jetzt nicht nur sondern hinterfragst mal den einen oder anderen punkt. wenn's dir doch eher nach ein wenig lob ist dann poste mal im q3w forum, dort sind sie nicht so kritisch wie hier ;) -- |
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014 01.08.2004, 18:25 ReFlex |
Die Credits sind im aussenbereich wenn du mit einem RJ auf die rohre hüpfst. --Dieser Beitrag wurde am 01.08.2004 um 23:27 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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015 01.08.2004, 19:48 Vinny |
die credits sollteste aber am besten noch einmal als readme zur zip Datei beilegen, nur zur Sicherheit... -- |
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016 01.08.2004, 22:00 Toxic-Mktwo |
Als ich den Thread-titel las, hab ich mich schon darauf gefreut mal wieder neue Pics begutachten zu dürfen. Als dann die ersten Strahlen des 1. Pics meine Netzhaut erreichten, und sich das beleuchtete Q3 Logo hervor hob, dachte ich "schöön". Wie ich dann runterscrollte bemerkte ich diesen "sauberen" Stil, für manch anderen unter dem Namen langweilig bekannt. Ich dachte "Schön, dass es auch mal eine Q3 Map gibt, die nicht diesen "überladenen" Style hat. Ich meine klar: Bei Q3 muss das nun mal so sein. Aber das find ich trozdem mal gut. Dann fing ich an die comments zu lesen. Von 90° Wände, hollows, und angepappten Details ist zu hören. Mit der Zeit musste ich feststellen, dass alles davon zutrifft. Warum sollte es auch sonst geposted werden ? Als ich erneut nach oben sah und genau mit Zielgerichtetem Blick die Pics nach diesen Kriterien durchstöberte, stachen mir diese Unschönheiten ins Auge. Sind immer noch die gleichen Pics. Auch wenn diese besagten Dinge vorzufinden sind, ist mir egal. Ich find ich die Map trozdem toll. Was ich eigendlich damit sagen will, ist folgendes: Nuja - Jedenfalls was ich auf den Pics zu sehen bekomme find ich toll. Sogar so toll, dass ich gar nichts zu meckern hab. Zwar nichts bahnbrechendes, aber so wies jetzt ist kanns sich sehen lassen. Sorry, dass ich vom Thema abgeschweift bin, aber das wollte ich mal sagen. PS: Der ganze 1. Teil beruht nur auf den Kenntissen eines Gelegenheits Q3 Zockers. -- |
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017 01.08.2004, 23:27 Dr.Zenz |
so, cih lösch grad jeden Scheiß raus, der hier gepostet wurde. Wer nix zur Map zu sagen hat, enthält sich bitte. -- |
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018 02.08.2004, 11:32 Lil R4z0r |
ich als "garnicht-Q3-Spieler" finde, dass die map auch gut aussieht.. (stimme toxic übrigens mit seiner meinung zu...) -- |
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019 02.08.2004, 15:31 Tubgirl |
Wenn ich hinzufügen darf... wenn man wirklich sieht, dass Pointlights irgendwo am Werke sieht, wenn es einem Quasi ins Auge springt, dann sieht's in 99% aller Fälle beschissen aus. Man kann die Lightentities durchaus sinnvoll verwenden. Man muss es nur auch tun. Was die meisten, die dies' hier angeprangert bekommen, eben unterlassen. -- |
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