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Autor Beitrag
000
07.07.2003, 11:56
milch



hoi

also ich hab eine q2 map gebaut ( dimension: ca sporthallengross - also wenn
ich dann fertig drin steh :] )

dort ist noch nicht viel drin ( paar treppen, wände, türen, balken )

um einen eindruck zu bekommen ob die texturen gut rüberkommen hab ich die map mal fertig kompilieren lassen.

also kompilieren tut der rechner immer noch, und zwar heute genau seit 2 wochen

und das auf einem p4 3,2 ht mit 1024 mb dc ddr-ram

abgestürzt ist das programm nicht, seh ich ja über -verbose option

achso, er rechnet immernoch in timvis3

mir kommt das inzwischen ziemlich extrem vor, obwohl ich in alten q2 foren gelesen hab, dass es unter umständen tage dauern kann - aber wochen mit diesem high-end system?

bin für jede art von anregungen offen :)

gruss milch

--

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001
07.07.2003, 14:12
Exec



für sone kleine map? mh, glaub da geht was schief o_O

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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002
07.07.2003, 14:31
WareWolf



sag, dass das ein fake ist. Wer kann schon 2 Wochen einen so guten Rechner brachliegen lassen?
Selbst wenn es "nur" Stunden dauert, ist bei dieser Mapgröße schon was schiefgelaufen.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
07.07.2003, 14:32
milch



ja genau, soweit bin ich auch schon...

gibts irgendwelche insidertips die evtl die compilingtime senken könnten?

--

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004
07.07.2003, 14:33
milch



ob der rechner brachliegt oder nich is erstmal egal

dürfen sich vielleicht objeckte nicht überschneiden oder sowas?

--

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