.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 01.01.2002, 17:56 Mazze |
Hi! Dann hab ich versucht die Objektdateien einfach "per Hand" mit TASM zu erstellen, aber ich erhielt bei jeder Datei 101 Fehler.... Wie kann ich den Code kompilieren? thx BattleTech-MOD: |
|
Profil || Suche |
|
001 02.01.2002, 12:44 Mazze |
Ach ja, ganz ver gessen zu erwähnen: BattleTech-MOD: |
|
Profil || Suche |
|
002 02.01.2002, 13:27 Another1 |
afaik sollte das auch für quake2 so ca klappen ... versuch es mal: http://www.planetquake.com/qer/tutorial0.html --Another1 ...relaxing..atm =) |
|
Profil || Suche |
|
003 02.01.2002, 20:29 Diablo_bth |
die Files mit der Endung *.asm ( beim quake2 software-renderer ) sind wie die Dateiendung schon sagt assambler-code!! -> du solltest das z.B. mit nen win32-Assembler ( masm o. tasm etc. ) assemblieren! Aber ich denke du hast eh ne OpenGL-fähige Karte und brauchst deshalb so oder so nur den gl-renderer! [edit] Dieser Beitrag wurde am 02.01.2002 um 20:38 von Diablo_bth bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 03.01.2002, 12:41 Mazze |
THX! Schon blöd, dass man manchen ASM-Code nur mit MASM und nicht mit TASm kompilieren kann! --BattleTech-MOD: |
|
Profil || Suche |

