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Autor Beitrag
000
01.01.2002, 17:56
Mazze



Hi!
Ich wollte mir mal den Quake2 Code Kompilieren, aber beim ref_soft Arbeitsbereich mit den *.asm Dateien sind folgende Fehler aufgetreten:
Quellcode:
Erstellen der Befehlzeile "link.exe @C:\WINDOWS\TEMP\RSP92DA.TMP"
Benutzerdefinierte Build-Stufe wird für .\r_varsa.asm ausgeführt
Befehl oder Dateiname nicht gefunden.
Benutzerdefinierte Build-Stufe wird für .\r_surf8.asm ausgeführt
Befehl oder Dateiname nicht gefunden.
Benutzerdefinierte Build-Stufe wird für .\r_spr8.asm ausgeführt
Befehl oder Dateiname nicht gefunden.
Benutzerdefinierte Build-Stufe wird für .\r_scana.asm ausgeführt
Befehl oder Dateiname nicht gefunden.
Benutzerdefinierte Build-Stufe wird für .\r_polysa.asm ausgeführt
Befehl oder Dateiname nicht gefunden.
Benutzerdefinierte Build-Stufe wird für .\r_edgea.asm ausgeführt
Befehl oder Dateiname nicht gefunden.
Benutzerdefinierte Build-Stufe wird für .\r_drawa.asm ausgeführt
Befehl oder Dateiname nicht gefunden.
Benutzerdefinierte Build-Stufe wird für .\r_draw16.asm ausgeführt
Befehl oder Dateiname nicht gefunden.
Benutzerdefinierte Build-Stufe wird für .\r_aclipa.asm ausgeführt
Befehl oder Dateiname nicht gefunden.

Dann hab ich versucht die Objektdateien einfach "per Hand" mit TASM zu erstellen, aber ich erhielt bei jeder Datei 101 Fehler....

Wie kann ich den Code kompilieren?

thx
Matze

--

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001
02.01.2002, 12:44
Mazze



Ach ja, ganz ver gessen zu erwähnen:
Mein Compiler: MSVC++ 6.0

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002
02.01.2002, 13:27
Another1



afaik sollte das auch für quake2 so ca klappen ... versuch es mal:

http://www.planetquake.com/qer/tutorial0.html

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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003
02.01.2002, 20:29
Diablo_bth



die Files mit der Endung *.asm ( beim quake2 software-renderer ) sind wie die Dateiendung schon sagt assambler-code!! -> du solltest das z.B. mit nen win32-Assembler ( masm o. tasm etc. ) assemblieren! Aber ich denke du hast eh ne OpenGL-fähige Karte und brauchst deshalb so oder so nur den gl-renderer!

[edit]
oobs! hab deinen post gar nicht ganz gelesen. *hust* aber ich denke mit dem masm o. masm32 wirst du der Sache sicherlich Herr.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.01.2002 um 20:38 von Diablo_bth bearbeitet.
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004
03.01.2002, 12:41
Mazze



THX!
Es funktioniert!

Schon blöd, dass man manchen ASM-Code nur mit MASM und nicht mit TASm kompilieren kann!

--

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