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000 31.08.2005, 20:05 Clemens |
Hi, Über Quake3 muss ich wohl nicht viel erzählen, ich denke jeder hatte damit schon in irgend einer weise Kontakt. Ziel des Mods?: Was suchen wir noch?: Hier noch ein paar sachen, die ich schon mal Public stellen kann, damit Ihr mal was seht: *befindet sich noch im bau --Dieser Beitrag wurde am 31.08.2005 um 20:06 von Clemens bearbeitet. |
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001 31.08.2005, 20:12 Acumen |
mh, was mich grad so interessiert beim querlesen. was genau haben denn diese 20 Leute bisher schon alles gemacht, wenn diese 3 Bilder alle präsentierbaren Sachen sind und ihr immer noch auf allen Positionen Leute sucht ? |
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002 31.08.2005, 20:15 ReFlex |
Also ich würd nie q3 in hl2 spielen, q4 kommt auch bald. :roll -- |
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003 31.08.2005, 20:21 Clemens |
Wir arbeiten erst seid zwei monaten an der Mod. Die arbeiten gehen etwas schlepent vorrann, da wir unbedingt Texturer Suchen, damit die Mapper Ihre Maps fertig bekommen. Die meisten LEute aus dem Team sind auch Mapper, daher suchen wir keine mehr. Und fertige Waffen sind doch schön und gut, wenn keiner eine Ahnung hat wie sie ins Spiel kommen. Wir haben auch eineige die sich gerade in das Modeln ein arbeiten, aber die brauchen natürlich auch Zeit. |
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004 31.08.2005, 20:27 bueblein |
Die Blending Options bei 'Quake:Source - by Freakable.de' bei dem Mod-Menue passen nicht so ganz zu dem Rest, aber sonst find ich´s ganz nett! Dieser Beitrag wurde am 31.08.2005 um 20:29 von bueblein bearbeitet. |
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005 31.08.2005, 20:32 Clemens |
Danke, Und das mit der Schrift, da hast du recht :) Das haben wir noch nachträglich angebracht auf dem Screenshot --Dieser Beitrag wurde am 31.08.2005 um 20:33 von Clemens bearbeitet. |
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006 31.08.2005, 21:57 Tubgirl |
Nun, lasst lieber die 20 Mann noch ein wenig arbeiten bevor ihr was präsentiert. Denn dieser Status hier schreckt eher ab als dass er mobilisiert. Dieses Ding braucht dringend noch feinere Struktur und evtl. ein paar Kratzer. -- |
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007 31.08.2005, 22:10 Nilez |
@ Clemens. Macht bei den Models mal SubSurf ein und packt bumpmaps druff, dann sieht es schon viel besser aus ^^ . Falls mal sehen willst, was ich grade machen :
hab ich vor 1 std mal gemodelt, umd zu gucken wie die spin-funktion arbeitet :D . Ist innerhalb 10 minuten entstanden. Hab auch noch andere sachen, hab aber noch keine pics davon gemacht :D MfG Mura --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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008 31.08.2005, 23:04 Kriz |
Eigentlich ne witzige Idee, da man punktuell doch erheblich mehr aus Q³ mittels Source machen kann. Aber wenn ihr schon Q³ klonen wollt, dann benutzt doch die Originaltexturen aus Q³. Oder wollt ihr die alle nachmachen? --K:R-I)Z++ |
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009 01.09.2005, 07:48 Clemens |
Fl4k: Du kannst gerne mitmachen. Kontakte mich einfach mal über ICQ: 337474889 Und das mit "Lasst mal die 20 Leute arbeiten", die meisten sind Mapper. -- |
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010 01.09.2005, 09:57 Vinny |
Mich würde am meisten interessieren ob ihr rein rechtlich gesehen in der Lage seit Quake3 für eine andere Enginge umzusetzen. Also entweder solltet ihr das mit dem Vertreiber klären, oder mehrere Dinge umändern, so das ihr keine 1 : 1 - Kopie anfertigt. -- |
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011 01.09.2005, 11:29 hausi |
Ist bei Q3 nur der Engine Source oder auch der Game Content freigegeben worden? Weiss das gerade jemand? Naja, aber ID wird sich sehr warscheinlich nicht daran stören... Auf jeden Fall, solange nichts kopiert wird (also solange alles neu gemacht wird und nicht einfach die Q3 Modelle etc. genommen werden)... -- |
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012 01.09.2005, 12:06 KillerKuh |
Da kannst du einen drauf lassen das die das stören würde... is nur die Frage ob das jemals so publik wird, das die das mitkriegen das sone mod existiert... -- Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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013 01.09.2005, 12:14 ReFlex |
Die Texturenversuche sind ja echt mies... Ach ja, da jetzt der q3 source free ist wird es sicher bald engine ports geben das die grafik um ne ecke besser aussieht. |
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014 01.09.2005, 15:40 EisFach |
Eure Homepage gibt mir keinerlei informationen über die Mod oder euer Team... fl4k: ich denke nicht das jemand deine 10 minuten arbeit eine gute referenz ist... aber scheinst ja nochmal glück gehabt zu haben. -- |
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015 01.09.2005, 15:50 Clemens |
Thema Rechte: Wir haben schon länger kontakt mit ID und auch Activision. Das ist auch einen Punkt den man wissen sollte. Gruß, |
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016 01.09.2005, 15:56 Vinny |
Dennoch darf Quake3 unter der Ladentheke verkauft werden (darf nicht in öffentlichen Regalen stehen), jedoch nur bei zeigen des Personalausweises (mindestens 18 Jahre). Ach und Reflex´ Punkt würd ich nicht ganz außer Acht lassen, ist schon was dran. -- |
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017 01.09.2005, 16:57 ReFlex |
Ich glaub nicht das durch der Mod schaden entsteht. -.- -- |
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018 01.09.2005, 17:40 Rusef |
Q3 is eh open source. :/ un wer kauft das im laden, wofür gibts onlineshops in der schweiz/in österreich? :P --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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019 01.09.2005, 17:46 Clemens |
yoyo, aber bei Quake ist nur der Sourcecode der Engin frei verfügbar ^^ |
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020 01.09.2005, 17:57 KhanRKerensky |
Ich würde mir das lieber schriftlich von ID geben lassen, das ihr das dürft. Wenn man sich mal Quake 4 anschaut hab ich das Gefühl das ihr beim Release recht schnell abgesägt werdet. btw seh ich keinen Sinn das Game auf Source zu bringen. Ich mein... was habt ihr davon? Ne Menge Arbeit und im Endeffekt wird dann gesagt "oh... das ist doch kein Q3 mehr". War bei CS genau so. Und mit Quake 4 wird sich der Sourceport mit Sicherheit nicht durchsetzen. Meiner Meinung nach wird das wohl nichts. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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021 01.09.2005, 18:12 Vinny |
Es geht nunmal nicht um gesunden Menschenverstand, sondern ums Recht und Gesetz. Ob nun wirklich Schaden entsteht kann man nicht sagen, aber ID wird wohl kaum das Risiko eingehen wollen, und sollte es so kommen das Schaden entsteht, wird das sehr teuer für die Modder. Prinzipiell sollte man bei solchen Dingen die rechtliche Lage klären, und das auf jeden Fall schriftlich. Es ist nunmal Fakt das alle Rechte (btw auch die fürs Logo) bei ID liegen, es ist deren Eigentum (auch geistiger) und darf somit nur mit schriftlicher Genehmigung genutzt werden. Das betrifft die Engine, die Models, die Texturen, Code etc. Und es würde nicht ausreichen zu sagen "ok, dann machen wir die eine Textur blau anstatt rot, dann ist es nicht mehr das selbe." (<= Beispiel) Das mindeste was euch droht wäre eine Einstellung des Projektes, Anzeigen nicht ausgeschlossen. Also klärt das mal lieber wirklich bevor mehrere Monate/Jahre Arbeit umsonst war. -- |
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022 02.09.2005, 14:06 Nilez |
Danke. ( weiss, der reifen war nicht das beste beispiel, nur der war grade in arbeit, und die anderen dateien hätte ich erst noch suchen müssen :D --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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023 04.09.2005, 15:22 Clemens |
Ok, dann bedanke ich mich für die Anregungen und auch für Kritiken. |
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024 04.09.2005, 16:33 AcoQ |
Es gibt was neues zu sehen Dieser Beitrag wurde am 04.09.2005 um 16:33 von ChRiZtIaN bearbeitet. |
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